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面相对象程序设计——多态性 Java 程序设计 多态性 Java 程序设计 多态性的概述 上溯造型的概念 重载与重写 抽象类和抽象方法 Final类 接口 多态性的概述 Java 程序设计 多态性是第三种最基本的特征 类的多态性(polymophim)是指一个名称有多个功能,或者相同的接口有多种实现方式。 类的多态性通过方法的重载、覆盖和接口来实现。 上溯造型 Java 程序设计 继承是对新类和基础类之间的关系的一种表达 可这样总结该关系:“新类属于现有类的一种类型” 上溯造型的含义和使用 上溯造型的实例 上溯造型的必要性 Shape 实例分析 class Shape { void draw() { System.out.println(Shape.draw);} void erase() { System.out.println(Shape.erase());} } class Circle extends Shape { void draw() { System.out.println(Circle.draw()); } void erase() { System.out.println(Circle.erase()); } } class Square extends Shape { void draw() { System.out.println(Square.draw()); } void erase() { System.out.println(Square.erase()); } } class Triangle extends Shape { void draw() { System.out.println(Triangle.draw()); } void erase() { System.out.println(Triangle.erase()); } } Java 程序设计 Java 程序设计 public class Shapes { public static Shape randShape() {switch((int)(Math.random() * 3)) { default: // To quiet the compiler case 0: return new Circle(); case 1: return new Square(); case 2: return new Triangle(); }} public static void main(String[] args) { Shape[] s = new Shape[9]; for(int i = 0; i s.length; i++) s[i] = randShape(); for(int i = 0; i s.length; i++) s[i].draw(); } } 方法调用的绑定与运行时多态 Java 程序设计 将一个方法调用同一个方法主体连接到一起就称为“绑定”(Binding)。若在程序运行以前执行绑定(由编译器和链接程序,如果有的话),就叫作“早期绑定”。其对应成为静态多态。 何谓“后期绑定”与运行时多态(动态多态)? 编译器不知道具体该调用哪个方法。 运行期才能将一个方法调用同一个方法主体连接到一起。 再次讨论final修饰一个类的成员方法; 抽象类和抽象方法 Java 程序设计 什么是抽象类? 抽象类的意义? 抽象类与实例化? 什么是抽象方法? 抽象方法与抽象类的关系? 抽象类举例 接口 Java 程序设计 接口的意义概述; “interface”(接口)关键字使抽象的概念更深入了一层。 可将其想象为一个“纯”抽象类。 接口用于建立类和类之间的一个“协议”。 接口的定义 接口只提供一种形式,并不提供实施的细节。 定义格式: Public interface 接口名 [extends 接口列表]{} 接口内部定义数据和方法基本形式: 方法名、自变量列表以及返回类型,但不规定方法主体。 接口也包含了基本数据类型的数据成员,但它们都默认为static和final。 接口的实现 class 类名 implements 接口列表 { 接口列表中方法体的实现; 新的方法的声明、定义 新的数据的声明、定义 } 实例分析 接口与多重继承 Java 程序设计 重论多重继承; 一个类实现多个接口; 多个接口与多态性; 实例分析实现多个接口; Java 程序设计 interface CanFight { void fight(); } interface CanSwim { void swim();} interface CanFly { void f

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