UML 面对对象设计.pptVIP

  • 20
  • 0
  • 约9.36千字
  • 约 27页
  • 2017-08-30 发布于河南
  • 举报
Chapter 1 Players in the Systems Game 第六章 UML面向对象开发 Prof. Guifa Teng 模 型 元 素 可以在图中使用的概念统称为模型元素。 模型元素用语义、元素的正式定义或确定的语句所代表的准确含义来定义。模型元素在图中用其相应的视图元素(符号)表示。利用视图元素可以把图形象直观地表示出来。一个元素(符号)可以存在于多个不同类型的图中。但是具体以怎样的方式出现在哪种类型的图中要符合(依据)一定的规则。 模 型 元 素 下图给出了类、对象、状态、结点、包(package)和组件等模型元素的符号图例。 模 型 元 素 模型元素与模型元素之间的连接关系也是模型元素,常见的关系有关联(association)、通用化(generalization)、依赖(dependency)和聚合(aggregation),其中聚合是关联的一种特殊形式。这些关系的图示符号如下图所示。 通 用 机 制 UML语言利用通用机制为图附加一些信息,这些信息通常无法用基本的模型元素表示。常用的通用机制有修饰(adornment)、笔记(note)和规格说明(specification)等。 修饰 在图的模型元素上添加修饰为模型元素附加一定的语义。这样,建模者就可以方便地把类型与实例区别开。 当某个元素代表一个类型时,它的名字被显示

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档