錯視ブロック遊びを通した科学的思考の育成ワークショップ.pdfVIP

錯視ブロック遊びを通した科学的思考の育成ワークショップ.pdf

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年次活動報告書2013 錯視ブロック遊びを通した科学的思考の 育成ワークショッププログラムの開発 東北大学 助教 大谷 智子 1.はじめに 三次元トリックアート等,錯視を利用したエンタテ インメントが,ここ数年増加し,身近になった.一方 で,錯視そのものの構造や理論は難しく,そこで利用 されている錯視の原理に興味が向けられたとしても, それを理解するには,多くの場合,大学での心理学講 義を待つ必要がある.また,小中学生では,しばしば 実験データを自分で整理・分析し,そこから引き出し [1] た解釈や考察を説明することに困難が見られる . そこで本研究では,そのような科学的思考を育成す るワークショッププログラムの開発を行った.このワ Fig.1 錯視ブロック ークショップでは、参加者が錯視パターン、あるいは [1] その要素を表面に貼り付けたレゴ®ブロック を組み 13 歳)を実施したところ,滞りなく遂行できたこと 立てながら、予測される完成イメージと実際の作成物 [a,b] が報告された .以下では,これらのうち,宮城県仙 の差異を評価する.この「予測から評価までの過程」 台市青葉区内の高等学校1~2 年生10名(男性9 名, をパッケージ化するため,視知覚・認知過程の概念お 女性1名)を対象に実施した例を報告する. よび体験者の発達段階を考慮した手順を考案し,心理 2.1.方法 学実験や基礎評価を通して検証した. 参加者らは,グループごとに向かい合って座った. 参加者の前には,各自が使用する錯視ブロックが置か 2.ワークショップ れている.凸凹ブロックでは,中央の凹凸知覚を起こ ワークショップでは,参加者らは,錯視ブロックと す形状が正方形とダイヤモンド形を計 16 個,Café 無彩色のブロックを用い,立体物を作った.錯視ブロ wall ブロックでは矩形縞(6 つ)と正弦縞(3 つ)の ックの表面テクスチャには,三種類の錯視を採用した. 計9 個,輪郭ブロックは8 個であった. 1 つ目のテクスチャは,物理的には平らである面に陰 本調査でのワークショップは,90分で構成された. [2] 影によって凹凸の知覚 を生じさせる (Fig.1a).2 つ まず,参加者は,20 分間で錯視ブロックを用いて立 目は,Fig.1b のブロックのように,黒い背景の上に白 体物(錯視条件)を作成した.このとき,錯視ブロッ い線があるように見える.さらにこのブロックを複数 ク表面の模様を効果的に利用するように教示した.さ 組み合わせると、白い線がつながって知覚される.3 らに作成者は完成した立体物に題名をつけた.次に, つ目は,ブロックの輪郭線が物理的には平行であるに 参加者は作成した立体物と同じ構造の白色の立体物 [3] も関わらず,傾いて知覚

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