网吧与网络游戏.docVIP

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网吧与网络游戏 ——对青少年的影响 小组成员:吴梦晴 姚丹妮 彭韵(排名不分先后) 本研究性学习论文只针对进出过网吧,曾经或正在玩网络游戏的青年学生。 研究性学习论文具体内容如下所示 调查问卷总结 合格的网吧究竟有多少? 沉迷于网络游戏走上不归之路的青少年们 国家对于目前的中学生进出网吧、沉迷于网络游戏的措施 这些措施究竟导致了什么样的结果?好与坏? 专家们的警告 玩家们的心声 论文总结 调查问卷副本 二.调查报告的总结 从全份问卷调查来看网游,网吧对大部分的学生来说影响并不是非常大, 他们能够合理安排时间, 在不影响学习的情况下放松自己。而已有极少部分学生不能自我控制,以至于浪费了时间、金钱和精力,还很可能荒废了学业,网吧和网游对他们影响巨大。 三.合格的网吧究竟有多少? 在本次的调查问卷中,明显表明了学校周端有许多不合法网吧,私自允许未成年人进入,并且经过笔者的调查,这些网吧中极有可能发生火灾等人为灾难,网吧内通风口较少,没有任何安全措施,如安全通道等。且网吧内部拥挤,多台电脑同时散热。更令人担忧的不仅仅是青少年是否能正常成长,而是生命问题! 笔者也曾去过网吧,其实网吧并不如人们所想的那样,肮脏网页,黄色影片泛滥。大多数人都只是在‘身在’网络游戏当中。 在这批网游民中,有成年人,有中学生,甚至也有小学生的身影! 这实在是令人担忧,哪怕网吧的电脑中的内容确实不含暴力,淫秽。但是身在网吧中的一部分人对于青少年的成长或多或少都是有影响的。 有肆无忌惮的抽烟者,出口成脏者等,青少年在进出网吧的同时也会受到来自这一部分人的感染,很有可能走上不归之路。 并且发生在网吧中的暴力事件早已不在少数,网吧的合法运营已经成为了一个不可小觑的大问题。更令人觉得无可奈何的是,这些不合法网吧,往往都建立在学校周围,形成了一个巨大‘包围圈’。 近几年网络游戏的快速发展,也导致了不合格网吧的出现如雨后春笋不可抑制。 青少年的不正常成长,归跟究底是因为网游而导致的,还是网吧? 四.沉迷于网络游戏走上不归之路的青少年 1.2004年,在一间网吧里,一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来他毫无察觉。母亲见状,一下跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完号啕大哭2005年元旦前夕,一位家住在天津塘沽区的13岁少年在一家网吧连续上网36小时后,于次日纵身从24层的高楼跳下,这位少年留下了8万字的网游笔记网瘾大行动之后,采取一重大措施该系统的运行令玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,从而有效控制在线时间,改变沉迷网络游戏的不健康上网习惯。2005年8月23日,“保护未成年人健康、创建绿色网游环境 《网络游戏防沉迷系统》”新闻发布会在京举行。新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐七家知名网络游戏公司发表了《北京宣言》,向社会郑重承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署开发、实施《网络游戏防沉迷系统》责任书。《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念;对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减;科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过 3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。在新闻发布会上,新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐发表了《北京宣言》并签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书。七大网游公司认为在网络游戏现有的设计水平上,推行《网络游戏防沉迷系统》是解决沉迷网络游戏、净化网络环境、规范游戏市场、保护未成年人身心健康的最有效措施,他们代表全国的网络游戏企业郑重承诺要增强社会责任感,关心未成年人的成长健康,促进民族游戏产业健康发展。《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试, 20日后将在目前市场市上最活跃的10大网络游戏上试运行。这一系统对于“防沉迷”有多大的作用?恐怕难以令人乐观。虽然减半和不计收益会迫使玩家从这款游戏里暂时下线,但一旦玩家沉迷于网络游戏,这一限制显然难以令其从网络脱身。因为,如果是原来就同时玩几种游戏的玩家,完全可以在一款游戏玩足三小时之前,转而玩另一款游戏;如果是原来只痴迷于一款游戏的,那么,这一限制其实不过是在诱使其同时开玩多款游戏,因此反而

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