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计算机动画制作 主讲教师 徐杏芳 总学时 30 电 话 Email 1169746004@ 授课内容 动画的基本原理和基本知识 10学时 Actionscript 10学时 实例 10学时 综合实例 实例一:爱尔兰婚纱 实例二:小卡车TV广告 实例三:小雪人 实例四:折扇与蜜蜂 实例五:菊花台MTV 学习的目标 1 了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力; 2 会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频; 3 能够创作不同形式的动画作品; 4 能够使用Flash进行基本的交互式编程。 使用软件 Flash 8.0 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面 。 计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。 现在国内主要的动画制作技术分为两大块:一部分是Flash动画。另一部分是三维动画制作。 Flash 功能特点 Flash以其独特的特点并广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中。 特点: 采用矢量技术制作动画,可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。 采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对网络带宽的要求,减少了网页浏览的等待时间。 使用关键帧和元件使动画在打开网页很短时间内播放。 把音乐、动画、声效等交互方式融合在一起创作出动画效果。 通过Action和FS Command可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。 并通过 Dreamweaver可直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 传统动画和计算机动画 传统动画片的生产过程 传统动画片的生产过程主要包括如下的几方面: 一、脚本及动画设计:脚本是叙述一个故事的文字提要及详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。 二、关键帧的设计:关键帧也称为原画,它一般表达某动作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容,这是动画的创作过程。 三、中间帧生成:中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可能有若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。有了中间画,动作就流畅自然多了。 四、描线上色:动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿图进行测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片上,并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画面通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上都有一些不同对象或对象的某一部分,相当于一张静态图像中的不同图层。 五、检查、拍摄:在拍摄前将各镜头的动作质量再检查一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。 六、后期制作:有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完成一部动画片。 计算机动画:是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样 。 计算机动画发展现状 就目前计算机动画的现状来看,计算机动画仅仅是辅助动画,是一个训练有素的动画师利用计算机作为辅助工具,使一系列二维或三维物体组成的图像帧连续动态变化起来。完全由计算机产生的动画只存于命令文件式或算法控制的动画中。尽管计算机产生动画的技术愈来愈先进,但动画师还不能被程序代替,就像作家不能被文字处理器代替一样。计算机动画才是真正自动生成的动画。 Flash 发展 ? 在1996年,FutureWave的公司发布了一个FutureSplash 的动态变化小程序.这就是FLASH的前身, 2005年4月ADOBE却以34亿美元收购了Macromedia, ???? 1997 - FutureSplash重新命名为Macromedia Flash 1.0.并且发布. 1997 - Flash 2 加入了按钮,库,声音文件和色彩动态变化支持. 19
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