试论网络游戏中虚拟财产的刑法保护.pdf

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论网络游戏中虚拟财产的刑法保护 (摘要) 专 业 在职攻读法律硕士 研究方向 刑法学 作者姓名 郑朝芳 指导老师 刘宪权 随着网络经济的发展,网络游戏也成为一个新兴的经济产业。由于网络游戏中的虚 拟财产可以带来金钱上的利益,出现了许多以网络游戏中的人物、装备、物品等虚拟财 产为对象的不法行为。网络游戏中的虚拟财产的法律性质如何,是否应该受到刑法的保 护?就此问题,笔者在肯定网络游戏中的虚拟财产的财产属性的前提下,分析了将其作 为侵犯财产罪的犯罪对象的正当性:对犯罪数额的确定、犯罪既遂的认定等具体问题进 行了研究。 本文共分四章。 前言部分对网络游戏产业的现状进行了介绍,并提出了本文要讨论的问题,即网络 游戏中虚拟财产的法律属性是什么,应否受到刑法保护? 正文第一章的标题为“网络游戏虚拟财产的定义及属性”。该部分从我国“虚拟财 产第一案”谈起,对网络游戏中虚拟财产下了定义,并从民法意义上财产的基本属性出 发,论证了网络游戏中的虚拟财产具备了财产的基本属性,理应属于财产范畴。同时还 对其所有权归属进行了分析,认为所有权归属于游戏玩家。 正文第二章的标题为“网络游戏中虚拟财产的保护现状”。该部分先对韩国、我国 香港、台湾地区的保护情况进行了介绍,又对我国目前的保护状况作了分析。以期能够 得出世界范围对网络游戏中虚拟财产的保护趋势.从而能使我国有所借鉴。 正文第三章的标题为“网络游戏中虚拟财产刑法保护的理论基础”。该部分主要从 必要性、可行性、前提和适当性四个方面阐述了作者观点。作者认为,在对刑法侵犯财 产罪中的“财产”作扩大解释的基础上,强调对侵犯网络虚拟财产的行为进行打击是符 合刑法的谦抑性原则的,并没有与罪刑法定原则相违背。要对网络游戏中虚拟财产加以 刑法保护,首要前提是尽快出台相关司法解释。同时,刑法不能干预网络游戏中虚拟世 界的“内部事务”,但对于“内部事务”的范围要严格界定。 本文第四章标题为“网络游戏中虚拟财产刑法保护有关问题研究”,该部分分析了 由于网络游戏中虚拟财产不同于一般意义上的财产所带来的犯罪构成上的特点,并对其 数额确定的问题提出了解决方案,认为应该成立由运营商代表和玩家代表所组成的行业 机构,以社会必要劳动时间为基础确定价值。此外,还分析了在以“非法占有”为目的 的侵犯网络游戏虚拟财产的犯罪中既遂的认定问题,认为应该结合网络游戏中虚拟财产 的特征,以达到“非法占有”目的为标准,准确认定该类犯罪的既遂。 【关键词】网络游戏中的虚拟财产扩大解释刑法保护价值既遂 Cr iminaI on Protection Vi rtuaI i nNetworkGames Property (Abstract) of ity: MasterLaw Special Direction:CriminalLaw Author: ZhengChao—fang Tutor: Liu Xian—Quan Withthe ofthe network developmentinternet,the hasbeen gameindustry developingthese le

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