动漫文化与国家形象建构.pdfVIP

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、瑟“≥ 影视评日■ ‰%。t零 !…≮譬≯曩。 四川I大学李海燕 豢一j|I誉戥沓 莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本 游戏市场每年创造2万亿曰元市值规模,动 画产品出13值远远高于钢铁出13值。韩国动 动漫文化与 漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经 济的六大支柱产业之一。2004年中国动漫产 业总产值117亿元人民币。2005年动漫产业 总产值达到180亿元人民币.从全球及主要 国家彤象建构 国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产 业。[1]再次,电视的普及带来了动画片的发 【摘要】 文化,是人类生存的一种方式。动漫文化以创意为资源,实现了极少耗能,既 展与繁荣。由于电视动画片的制作成本远远 能在经济上产生连锁效果和雪球效果,又能增强国家软实力的发展。本文拟从动漫文 低于电影动画片,创作者开创了许多电视动 化的兴起与现状、动漫文化与国家形象关系分析以及如何推进动漫文化在国家形象建 画特有的技法和表现手法,逐步形成了今天 构中的作用等三个方面,阐释动漫文化对建构国家形象的积极作用。 动画的制作体系和产业结构。上世纪70年代 末,随着电脑硬件和电脑图形图像软件的发 【关键词】动漫创意 国家形象建构 展,电脑游戏应运而生。90年代起,动画和漫 画的制作开始普及使用电脑,因特网的普及 “动漫”或者说“动漫游”是一个被越来 创意经济是在全球化的消费社会的背景中 则带动了网络游戏的发展;21世纪初,又迎来 越广泛使用的词语,但是它的概念与界限还 发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文 了手机的动漫游时代。随着新科技、新媒体 很难界定。本文所用的是一个广义的概念, 化艺术对经济的支持与推动的一种新兴的 以及新的商业模式的进步,动漫文化的发展 它不仅包含动画和漫画,还包括了视频网络 理念、思潮和经济实践。1998年。英国创意产无可限量。 游戏、相关的娱乐和艺术,以及各种衍生物。 业特别工作组首次对创业产业进行了定义, 动漫文化的影响,可以说,在全球化的 因为以动漫产业为核心,因为以动漫产业为 将创意产业界定为“源自个人创意、技巧及 文化进程中有不可忽视的意义。它给我们的 核心,延伸的产业链把它们连接在一起,它 才华,通过知识产权的开发和运用,具有创 启示在于,一个国家的文化影响力一方面当 还是一个国家的“软产业”(soft 造财富和就业潜力的行业。”创意产业的根 然在于“高端”的经典和传统文化的弘扬和 industry)、 软力量(soft 本观念是通过“越界”促成不同行业、不同领 推广,在于核心价值的展开:但同时以动漫文 power)和“内容产业”(contents business)的中坚部分。 域的重组与合作。通过越界。

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