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本系列教程目标:使初学者了解富网络应用概念,理解并掌握以下四种架构方法。1. Flex + BlazeDS + Spring( 2.5.6) + iBATIS + Cairngorm2. Flex + BlazeDS + Spring BlazeDS Integration + Spring(= 2.5.6) + iBATIS + Cairngorm3. Flex + BlazeDS + Spring( 2.5.6) + iBATIS + pureMVC4. Flex + BlazeDS + Spring BlazeDS Integration + Spring(= 2.5.6) + iBATIS + pureMVC
RIA 是什么?RIA 是富网络应用(Rich Internet Application)的缩写,也即丰富互联网应用程序。它只是一种技术形式而不是具体的技术。
RIA 出现的背景在 RIA 出现之前,软件开发都是基于 C/S(Client/Server)或 B/S(Browser/Server)架构,但两者各有缺点。
C/S 的主要缺点:
开发、部署成本高传统 B/S 结构的软件需要针对不同 OS 开发对应的版本,且软件更新换代的速度越来越快自然成本会很高。
维护成本高服务器和客户端都需要维护管理,工作量较大且技术支持复杂。
B/S 的主要缺点:
受限于 HTML 技术,很难像 C/S 那样产生丰富,个性的客户端界面;
存在浏览器兼容性差问题;
Server 端负荷较重,响应速度慢;绝大多数处理都集中在 Server 端,并且每次响应都要刷新页面(利用 Ajax 技术会有所缓解)。
随着软件的飞速发展,此时需要出现一种能够摒弃上诉缺点的新的技术形式 – RIA 出现了。
目前比较流行的 RIA 技术
Adobe 的? HYPERLINK /products/flex/ \t _blank Flex
微软的? HYPERLINK / \t _blank Silverlight
Sun 的? HYPERLINK /software/javafx/ \t _blank JavaFX
以上三种技术各有优势,本教程只关注目前应用较广泛的 Flex。
Flex 和 Flex SDK 是什么?Flex 是一个开源、免费的框架,用于构建在 Adobe? Flash? Player 或 Adobe AIR? runtimes 环境内运行的跨浏览器、桌面和操作系统的富网络应用。
Flex SDK(Flex Software Development Kit)除了包括 Flex 框架以外还包括 compilers(编译器)和 debugger(调试器)等开发工具。(这也意味着没有 Flash Builder 等 IDE 同样可以开发 Flex 应用,但效率会很低。) 三
授权 HYPERLINK /MPL \t _blank Mozilla Public License, version 1.1 (MPL)
开发语言Flex Framework : Action Script 3.0
开发者 HYPERLINK / \t _blank Adobe Systems Incorporated
Flex?应用运行环境 –?Adobe? Flash? Player 和 Adobe AIR? Runtimes两者都是运行环境,前者基于浏览器,后者基于桌面。
可基于这两个环境开发 Flex 应用,但 Adobe? Flash? Player 已非常普及所以现有 Flex 应用绝大多数都是基于 Adobe? Flash? Player 开发。( Flex 3 要求 Flash Player 9 以上,Flex 4 要求 Flash Player 10 以上)
本系列教程也只针对 Adobe? Flash? Player。
Flex 与 Flash在我们的印象里 Flash 只是设计师用来制作动画的工具,但实际上 Flash 也可以构建富网络应用的,但比较复杂。程序员并不习惯使用画图工具,时间轴和可视化面板等来开发富网络应用,Flex 的出现解决了这一问题。有了 Flex,程序员可以使用 Action Script 和 MXML 编程语言快速开发富网络应用。
Flex 对开发者更具吸引力,而 Flash 更多的是吸引设计人员。
Flex 原理当你编译一个 Flash 程序时,Flash 开发环境把所有的可视化元素,时间轴指令和 ActionScript 中的业务逻辑编译为 SWF 文件。
同样地,Flex 程序中的
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