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网龙网络有限公司公布2014年第三季度财务业绩
-收入录得稳健同比增長,新游戏产品线增长动力强劲
-教育生态系统产品开发顺利
【香港,2014年12月2 日,美通社讯】中国领先的网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商—— 网龙网络有限
公司(“ 网龙”或“本公司”,股份代号:777 )今日公布了截至2014年9月30 日止(“期内”) 的第三季度财务业绩,并将
于香港时间2014年12月2 日晚8时正召开电话及网络直播会议,回顾公司业绩及近期业务发展。
二零一四年第三季度财务摘要
• 2014 年第三季度收益为人民币232.7 百万元,环比增长1.1%,同比增长6.1% 。
• 2014 年第三季度毛利为人民币209.2 百万元,环比增长0.4%,同比增长4.8% 。
• 2014 年第三季度经营溢利为人民币57.7 百万元,环比减少24.1%,同比增长15.8%。
1
• 2014 年第三季度本公司拥有人应占的非公认会计准则溢利 为人民币62.9 百万元。
• 2014 年第三季度来自持续经营业务的期内溢利为人民币52.4 百万元,环比减少17.8%, 同比增长41.8% 。
• 2014 年第三季度每股基本盈利为人民币10.31 分,每股摊薄盈利为人民币10.27 分。
二零一四年第三季度运营摘要2
• 2014 年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为382,000,环比减少18.9%,同比减少25.1% 。
• 2014 年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为225,000,环比减少5.9%,同比减少16.7%。
• 2014 年第三季度网络游戏每用戶平均收入(“ARPU”) 为人民币299 元,环比增长1.4%,同比增长14.6%。
• 2014 年第三季度微端游戏《英魂之刃》日活跃玩家人数(“DAU”)为1 百万。
网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“2014年第三季度,我们收入再次录得稳健增长,MMORPG、移动游戏和
在线教育业务为我们提供源源不绝的增长动力。我们很高兴公司新推出的两款游戏《英魂之刃》和《魔域口袋版》
受到了玩家的欢迎,我们火热的游戏《英魂之刃》入选了在2014 年10月份于银川举办的世界电子竞技大赛
( “WCA ”),随后不断增长。《英魂之刃》不仅是唯一入选大赛的首款中国国内研发的竞技游戏,更是网龙首款
参加世界电子竞技大赛的产品,我们为此感到自豪。这款游戏在今年第三季度录得了170,000的最高同时在线玩家
人数,4百万的月活跃玩家人数,1百万的日活跃玩家人数,并于2014年10月录得超过人民币1,000万元的月流水
收入。公司为明年初的正式推出加大市场推广力度,我们有信心在2015年《英魂之刃》的收入能录得显著增长。
与此同时,在第三季度,我们很高兴与Valve签下协议,公司全新3D动作竞技战争类网游《虎豹骑》在明年初对外
测试完结后,该游戏的英文版本将在不久的将来登录Steam平台。”
“公司在移动全球化的趋势中迅速抓住机遇,继续推进移动游戏业务的发展,促使手机游戏业务收入环比增长达
43.8% 。《魔域口袋版》的Android官方版本已于2014年9月上市,深受玩家推崇并已录得不错的营运数据。我们
亦对将于下个季度正式上线的iOS版本充满信心。《最江湖》已在本季度与一家国内领先的手游发行商签下独家代
理协议。而在海外方面,阿拉伯语版本的《大海盗》录得了月收入新高。”
“公司携手华东师范大学共同举办的一场智慧教育的高峰论坛刚刚落下帷幕,这次会议的焦点是为数字时代开发
教育工具。我们与北京师范大学、华中师范大学等多家教育机构开展合作关系,这也是公司参与制定教育标准的
策略中的一步。期间,我们着力开发智慧教室和其他教育产品,无缝融入我们整体生态系统之中。在本季度我们
开始推出K12教育平板并录得销售,期望能进一步开发我们的整体解决方案教育生态系统。我们有信心我们的教育
1 呈列该等计量原因的进一步详情,请参阅“非公认会计准则财务指标”。
2 最高同时在线玩家人数(“PCU”)及平均同时在线玩家人数(“ACU”)数据不包括新的微端游戏《英魂之刃》
1
产品能为广阔的中国学生市场带来一个独特而又有价值的方案。”
二零一四年第三季度未经审核的财务业绩
收益
收益为人民币232.7百万元,上
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