- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第4章 对话框和Windows标准控件 4.1 对话框的组成与分类 4.2 创建对话框 4.3 模式对话框的编程 4.4 Windows通用对话框 4.5 Windows标准控件 4.6 上机指导 Visual C++程序设计教程 * Visual C++程序设计教程 4.1 对话框的组成与分类 对话框是Windows应用程序与用户打交道的界面元素。包含按钮和各种选项,通过它们可以完成特定命令或任务。对话框与窗口有区别,它没有最大化按钮、没有最小化按钮、大都不能改变形状大小(“打开文件”对话框是可以改变大小的)。是人机交流的一种方式,用户对对话框进行设置,计算机就会执行相应的命令。对话框中有单选框、复选框等。 第4章 对话框和Windows标准控件 转载请注明 4.1.1 对话框的组成 第4章 对话框和Windows标准控件 (1) 对话框资源:可以使用对话框编辑器来配置对话框的界面,如对话框的大小、位置、样式,对话框中控件的类型和位置等。另外,还可以在程序的执行过程中动态创建对话框资源。 (2) 对话框类:在MFC程序中,可以使用向导帮助用户建立一个与对话框资源相关联的类,通常这个类由CDialog类派生。 4.1.2 对话框的分类 (1) 模式(Model)对话框; (2) 无模式(Modeless)对话框。 对于模式对话框如Microsoft Word中的打开文件对话框,在对话框关闭之前,用户无法在同一应用程序的其他地方进行工作;而对于无模式对话框,在它仍然保留在屏幕的同时,用户还可以在同一应用程序的其他窗口中进行工作,例如Microsoft Word中的查找与替换对话框,在对话框保留在屏幕的同时,还可以进行光标的重定位及其他操作。 第4章 对话框和Windows标准控件 4.1.3 对话框控件 控件是一个可以与其交互以完成输入或操作数据操作的对象,它也是一种特殊的窗口。控件通常出现在对话框或工具栏中。Windows提供了多种多样的控件,在MFC应用程序中,能够使用的控件通常可以分为三种。 (1) Windows公用控件:包括编辑控件、按钮、列表框、组合框、滑动条控件等,另外也包括所有者描述的控件。 (2) ActiveX控件:既可以在对话框中使用,也可以在HTML网页中使用。 (3) 由MFC提供的其他控件类。 第4章 对话框和Windows标准控件 4.2 创建对话框 对话框的组成分为两部分,一部分是对话框资源,一部分是对话框类。要创建对话框其实也就是对这两部分进行创建。 第4章 对话框和Windows标准控件 4.2.1 创建对话框资源 可以使用对话框编辑器来创建包含不同控件的对话框资源。对话框编辑器会对项目的资源(RC)文件进行更新,使之包含新的对话框资源,并且该项目的Resource.h文件也会被更新,以便能够包含新的#define常量。在对话框编辑器中,可以调整对话框显示时的大小和位置,从“工具箱”面板拖放各种类型的控件到对话框中,用对话框编辑器调整控件的位置,测试对话框的外观和行为。也可以直接用文本方式来编辑项目的资源文件。 第4章 对话框和Windows标准控件 4.2.1 创建对话框资源(续) 对话框编辑器 4.2.2 创建对话框类 第4章 对话框和Windows标准控件 在创建了对话框资源后,就可以利用“MFC类向导”来创建从CDialog派生且连接到对话框资源的对话框类。使用“MFC类向导”创建对话框类的步骤如下: (1) 创建一个连接到对话框资源的对话框类(CDialog类的派生类)。 (2) 为编辑框控件引入变量,实现数据交换和校验。 (3) 为对话框类添加数据成员变量。 (4) 为对话框中的个控件添加消息响应函数。 (5) 为各种事件处理函数编辑代码,以能够完成指定的工作。 对话框的初始化 4.2.3 对话框的调用 第4章 对话框和Windows标准控件 调用模式对话框 (2) 调用非模式对话框 4.3 模式对话框的编程 模式对话框的编程可以按以下步骤进行。 (1) 根据要求创建对话框资源。 (2) 使用“MFC类向导”创建对话框类并进行各类事件函数的代码编写。 (3) 对视图类进行编辑,以便对话框能够被激活。 第4章 对话框和Windows标准控件 【例4.1】 简单模式对话框的编程 本程序的功能是在客户区显示一个可由用户指定填充颜色的矩形。当菜单项【颜色设
原创力文档


文档评论(0)