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《世界》策划案作者:侯磊
《世界》游戏策划案
作者:侯磊
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《世界》策划案作者:侯磊
前 言
当前以杀怪、PK为主题的网络游戏过多充斥了大陆玩家的头脑。而玩家及媒体还乐此不疲。
现在的网络游戏正缺乏一种包含生态.社会.城市.家庭的新世界。这是本案所弥补的部分。
本游戏类型为全3D 网络RPG 类游戏,背景在一个奇幻的时代,是一个魔法与科技共同筑
造的神奇大陆。整个游戏画面为拟真类。玩家可以随便旋转视角来观看游戏中的世界。其中将
利用部分新技术,来让玩家更深刻的记住游戏所带给他们的新奇感受。计划在一年内左右时间,
于国内奇幻作家一同将这个庞大、虚拟的世界完美的展现在玩家眼前。在这里将看到只有电影、
小说、睡梦中才能遇到的奇妙世界。
现在网络游戏大部分以团队竞技及角色扮演为主,从网络游戏的开发就能看出这些。一味
的杀敌、装备,一成不变的宠物、混乱的国战。除了这些几乎没有其他的热点。本案则否决掉
以往已经被重复多次的等级、杀怪获宝模式。突出在世界里人与人之间的交互模拟及冒险、权
利。改变了现今大部分玩家熟知的游戏功能。否决掉纯杀敌战斗获得经验、无须考虑生活吃饭
的游戏方式等等。本着注重与生活与建设等等,也就是说这里你不只冒险杀怪得装备,还需要
用其他方式去维持自己的生存,例如工作。
在战斗中玩家本身的经验大多来自与玩家自己对战况的分析,而不是服务器中保存的等级
数。尤其战术的运用可以让战斗更刺激,大规模的作战及完善的指挥系统,再加上地形、玩家
阵形等等特点,可以让古书中的兵法在此发挥的淋漓尽致。
在进行制作时,不可能将所有时间全部投入到新特效的开发上面。这样工作时间会被大量
延续,可将每项特效开发时间有效的控制起来,首先用为游戏效果制定基础级别。在限制时间
完成第一组特效后,再进行下部分效果依此类推。而且由于时间为首位,所以在一些重复、技
术上的创新占有相当比重。例如人物的服装道具如何搭配,以何种方式搭配才能在后续产品开
发时还可以利用现有引擎及道具资源。
本案着重在现有网络RPG 类游戏所缺乏的网络生活及众多种非战斗类模块(例,生活、制
造,研究)来突出网络游戏的新概念。并且依据现在网络玩家的数量越来越多,开发出更具战
争艺术的指挥及阵形模式。现在众多网络 RPG 类游戏还未突出此点,就连国外著名的 ADD
题材类也同样。当前至少 1 至2 年大陆游戏还不能脱离以经验值加装备决定一切的方式。因此
本案有一定市场潜力。
侯磊
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《世界》策划案作者:侯磊
《世界》策划案
by 侯磊
目 录
前 言 „„„„„„„„„„„„„„„„„„第 1 页
第一章 项目定义„„„„„„„„„„„„„„第 4 页
第一节 游戏介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„第 4 页
1.1 引人之处„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„第 4 页
1.2 整体结构„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„第 8 页
1.3 系统要求„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„第 10 页
第二节 市场范围„„„„„„„„„„„„„„„„„„„第 10 页
2.1 大陆„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„第 10 页
2.2 其他亚洲地区„„„„„„„„„„„„„„„„„„第 10 页
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