第14章绘图程序设计.pdfVIP

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第14章 绘图程序设计 绘图是程序设计中非常重要的技术,通过绘图命令的学习,可以进一步了 解图形处理技术,让程序设计更上一层楼。 本章将指导读者学习绘制文字、直线、图形的操作,并指导读者为自己 的Java程序生成可执行的程序文件。 实验73 绘制文字 实验目的  学习组件的paint方法。  学习设置绘图的颜色。  学习设置字体。  学习绘制文字。 实验73 绘制文字 实验要求 编写一个Java程序,生成一个窗口,在窗口 分别显示红色宋体和黑色粗体的“Java程序 设计”文字。 实验73 绘制文字 实验结果 实验74 绘制直线 实验目的  学习直线的绘制。 实验74 绘制直线 实验要求 编写一个Java程序,生成一个窗口,在 窗口绘制直线。 实验74 绘制直线 实验结果 实验75 绘制图形 实验目的  学习平面矩形的绘制。  学习圆的绘制。 实验75 绘制图形 实验要求 编写一个Java程序,生成一个窗口,在 窗口分别绘制平面矩形、圆。 实验75 绘制图形 实验结果 实验76 交互式绘图 实验目的  与事件处理程序相结合,在组件上进行绘图。 实验76 交互式绘图 实验要求 编写一个Java程序,生成一个窗口,在窗口 绘制椭圆,其大小由鼠标拖动来完成,当窗 口大小改变或隐藏后又显示时,重新绘制窗 口上的图形。 实验76 交互式绘图 实验结果 实验77 生成可执行程序 实验目的  了解jar 文件。  了解jar 命令。  为java 程序制作jar 文件。 实验77 生成可执行程序 实验要求 编写一个Java程序,生成一个图形界面窗口, 利用jar 命令生成可执行文件。 实验77 生成可执行程序 实验结果

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