内燃机曲柄连杆机构的动态模拟.pdfVIP

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!! $$ 年第 期 内燃机曲柄连杆机构的动态模拟 !#$ 天津大学机械工程学院 高文志 陈泽生 动画文件在播放时会依序显示每一祯,形成动画效 ! 前言 果。祯中经过编辑而内容状态产生变化的祯,我们 随着计算机技术在社会各个领域的广泛应用和 就称之为关键祯(/.0 %,’-. ),在一个时间轴上可有 多媒体技术的飞速发展,以计算机硬件设备为依托 多个关键祯,时间轴上的祯有小圆球就代表关键祯, 的多媒体教学系统被越来越多地应用于各种教学活 如图1 所示。 动之中。与传统教学模式相比,计算机多媒体教学 系统有其突出的优点,这不仅在于它给学生提供了 丰富而生动的界面,还在于多媒体教学系统的互动 性和浩大的知识容量。此外,多媒体强大的图形功 能及其在演示和实验方面的仿真功能,也是传统的 教学手段所不能比拟的,利用图形演示可以使许多 抽象和难以理解的内容变得生动有趣,收到事半功 图 时间轴上关键祯 ! 倍的效果。然而对于结构复杂的内燃机来说,采用 何种计算机软件才能更好地模拟其机构运动过程是 时间轴是由图层与祯组合而成,通过图层与祯 十分重要的,本文以曲柄连杆机构为例阐述了采用 的安排,便可产生不同的电影效果。在时间轴上可 %’() *+ 模拟内燃机机构运动过程的原理和步骤。 以安排一个以上的图层,每个图层可分别放置一至 多个对象,形成不同对象组合的上下关系,例如主角 !#$% 动画制作原理 人物与布景的关系。此外,每一个图层都是独立的 %’() 基本上是以时间轴为基础来安排动画的 时间轴安排,不同图层间的对象是独立的,不会互相 制作与播放,即在不同的时间点上,搭配各种场景与 干扰,即当对某一图层中的对象进行编辑时,不会影 对象的组合,完成一个动画文件的播放流程。同时 响到其它图层。 %’() 也提供了各式各样的矢量绘图与编辑工具、内 # 内燃机曲柄连杆机构二维动画创作 建动画效果、管理对象的数据库等,使得制作动画文 过程 件工作更加简易与多元化。 计算机图形文件有两类,即矢量图形文件和点 在%’() 中动画的制作有两种方式,一种是运用 阵图形文件。点阵图形文件是将图像以固定长宽的 234536 78..6569 或:)’;. 78..6569 运算方式,让%’() 点阵阵列加以处理,其优点是可以进行丰富的色彩 在播放时依照所设置的路径移动或变形,只要指定 处理。但此类文件放大时会出现锯齿现象。矢量图 对象或图形开始与结束的位置或状态(一共两个 形文件是利用数学公式将图中内容以直线、曲线等 /.0 %,’-.)即可。而另一种方式则是分格动画,运 方式加以储存,优点是放大时,可以等比例变动而不 用连续的关键祯创建动画(%,’-. 0 %,’-. ),这就如 会出现锯齿现象。为方便动画的运算与制作,在 同卡通电影一般,有多少个动作就有多少关键祯。 %’() 中所绘制的图像都是以矢量方式加以储存的, 内燃机机构中的运动不是一般简单的运动,而是相 但%’() 也可以自外部汇入点阵图像文件加以编辑 对较为复杂的。显然,第一种动画方式难以满足设 与整合运用。如同制作卡通影片一样

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