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- 2017-08-26 发布于湖北
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基于图像纹理特征采用网格细分方法生成三维地形.pdf
2010年第8期 大 众 科 技 No.8,2010
(总第 132期 ) DAZHONG KEJ (CumuatvelyNo.132)
基于图像纹理特征采用网格幺田分方法生成三维地形
朴 雪 ’ 吴 昌明 2
(1.徐州医学院,江苏 徐州1221004;2.徐州空军学院,江苏 徐州1221000)
【摘 要】三维地形可视化是虚拟环境漫游研究的一个重要 问题,通常采用高精度网格简化算法来保留地形的细部特征 ,
形成多分辨率网格以提高显示效率,但在简化过程 中需要额外考虑消除裂缝、连接和误差度量等计算。文章采用了一种逆向方
法.即基于图像纹理特征网格细分方法生成三维地形;将含有地形高程纹理特征的图像映射到一个规则初始网格模型中,根据
三角边与它的纹理特征曲线相交情况来细分网格,从而也实现了多分辨率三维地形模型。该方法的主要特点是生成结果除了能
够反映虚拟地形的细节特征外,无需考虑消除裂缝和连接计算过程。
【关键词】纹理特征 ;网格细分;二叉树;三维地形
【中图分类号】TP391.
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