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144节 108 36
3DSMAX(autodesk)
一、建模 教程
二、渲染(效果图) 制作实例
三、动画 资源大全
入门级
制作实例
资源教程
考试(成绩评定):
1、出勤及课堂表现 10分
2、平时练习、平时作业 40分
3、综合练习 50分
使用之前:
准备:材质库、图库、模型库,3DS文件夹
调整界面:
调整渲染器:
显卡驱动、快捷键
一、建模
1、平面建模:
A、标准平面图形
B、复杂平面图形、平面图形—三维模型
编辑样条曲线(edit spline)、拉伸
平面布尔运算(画复杂的平面图形)
注意同面(层)
练习:房屋、酒杯(碗)、花瓶(双、单)、五星、镜框 堆栈
易拉罐、古币、灯台(有些不好用)、三维文字
旋转:移动坐标轴
放样:窗帘、方桌(改正扭转)
导弹、酒瓶
*、酒瓶:
重置
画第一截面圆环(12、15)
画一矩形(100、100)
编辑样条曲线(edit spline)进入样条线修改级别,向内轮廓(3)退出编辑
画路径:自上而下且处于选择状态
Loft:0:圆环 30:圆环 40:选正方形
调整起始点:
缩放:添加点,调整
(0、8、10) (95、100)
瓶盖:圆角圆柱(18、50、1)
贴商标的模型:(90、80)
Nurbs建模: 花瓶
A、花瓶
1、重设系统
2、Top中画6个圆,1在上6在下(40、25、50、50、30、40)
3、从1 开始把圆转成nurbs(点右键)
4、进入修改激活nurbs工具箱,创建u向放样(顺序点6-1圆,点右键结束),并翻转法线(也可以用强制双面显示)
5、激活工具箱中的创建偏移曲面,选封口选项、偏移5mm
6、在堆栈中进入(曲线cv级别),在视图中,选6圆控制点,在顶视图中按alt去掉一些控制点
7、在top中等比例放大
8、从堆栈中返回
Edit poly建模:吧台椅、水杯(三维建模以后)
B、吧台座椅
1、重置
2、圆柱(半径225、高40,高度段数1、端面段数7、边数18)
3、进入修改,edit poly(编辑多边形)
4、进入堆栈,选多边形修改级别,选忽略背面,在top中选8个多边形
5、单击(编辑多边形)卷展栏中倒角(bevel)右侧的按钮
高度150、轮廓0应用,高度10、轮廓-10应用
6、全部不选
7、将顶视图(top)转成底视图(bottom),选中心
8、单击extrude,高度380
9、单击倒角(bevel),高度30、轮廓180应用(apply)一次,高度10轮廓0 应用(apply)第二次
退出子程序,选命令网格平滑(meshsmooth)迭代次数选2
水杯
1、重置
2、画一圆柱(半径45、高120),段数为6、9、边数14
3、edit poly进入编辑多边形级,忽略反面(重要)
4、选择一圆形
5、挤出extrude -110
6、取消选择(空白处点一下)把顶视图变为底视图
7、圆形选择,倒角(高度-5、轮廓-5)
取消选择
8、进入顶点修改级别,取消忽略反面
9、用矩形选择工具选上第二行、下第二行横向点,作适当的移动
10、进入多边形(忽略反面),选择二个把手矩形
11、挤出extrude 10mm三次
12、选把手内侧二个矩形,挤出15mm
13、删除选择的二个矩形,进入顶点修改进行目标焊接(上下四对点)连接把手
14、进入点修改,取消忽略反面,调整把手形状
15、退出编辑多边形,选meshsmooth,数值2
16、保存
2、三维建模:
A、标准几何体
B、扩展几何体:沙发、变形沙发、卧室柜、电脑桌
C、复合建模:布尔、图形合并、连接
布尔帅、锥柱相贯、正方体和球
D、修改器:框架、蘑菇、弯曲、扭转(动画)、冰激凌
E、窗、门、墙、植物、栏杆
F、利用已有的模型(.max .dwg)
实例:休息厅的场景的组合
墙面:一般墙面-yq003
天花:非标造型天花-fb009
地面:打光地板-dg002
门:m021
隔断:gd001
家具:沙发-shf61
家具:方登-fd07
工艺品:装饰画-zs007/008/009
打开yq003,组在一起
合并命令打开天花fb009,组在一起、另存为
实例:场景摄像机灯光的布置
摄像
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