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CWinApp类 在Windows应用程序中,只能有一个CWinApp的实例 CWinApp中没有WinMain函数,但MFC应用程序确实也是从WinMain开始的,MFC将主函数隐藏了 CWinAppd的构造函数用于构造一个CWinApp对象,并保存一个指向CWinApp对象的指针,以便于WinMain函数能够调用对象的成员函数以实现初始化并运行程序 程序运行过程:WinMain根据CWinApp对象的指针,先调用CWinApp:InitApplication()进行应用程序初始化,再调用CWinApp:InitInstance()进行构造主窗口对象,此后,WinMain调用CWinApp的Run()函数建立消息循环,一个Windows程序开始运行。 消息循环的建立-CWinApp:Run()函数 * 消息映射和消息处理 所有Windows程序都是消息驱动 (事件驱动) 的,消息处理是Windows应用程序的核心部分。 消息是Windows应用程序传递信息的特殊数据结构,Windows应用程序内的活动可以概括为产生消息和响应消息,消息数据结构在\include\wtypes.h中定义 消息主要有三种类型:标准Windows消息、控件通知和命令消息。 * 标准Windows消息: 除WM_COMMAND外,所有以“WM_”为前缀的消息都是标准Windows消息。 标准Windows消息由窗口和视图处理。 标准Windows消息都有缺省的处理函数,这些函数在CWnd类中进行了预定义。 CWnd类中消息处理函数的说明都有 afx_msg 前缀。 常见的标准Windows消息: WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDOWN,WM_RBUTTONUP,WM_VSCROLL,WM_TIMER,… ... * 其它消息 控件通知: 包含从控件和其它子窗口传送给父窗口的WM_COMMAND通知消息。 像其它标准Windows消息一样,控件通知消息由窗口和视图处理。 命令消息: 包含来自用户界面对象(如菜单项、工具栏按钮和加速键等)的WM_COMMAND通知消息。 命令消息的处理与其它消息的处理不同,可以被更广泛的对象(如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等)处理。 注:命令或控件通知都没有缺省的处理函数,要用ClassWizard把命令或控件通知映射成处理函数。 * MFC的消息映射和消息处理 MFC用消息映射宏ON_MESSAGE将MSG包装起来,通过它建立消息和消息处理函数之间的映射关系,所有的消息处理函数以afx_msg开始 利用MFC消息的步骤: 在程序中用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏来说明消息映像 在类中定义各个映像处理函数 在类说明的结尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏,用于查找BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP并将它们标识出来 * MFC预定义的消息和消息处理函数 MFC消息映射机制大大简化了Windows 的程序设计 对于大多数的Windows系统内的消息,MFC已经进行了预定义并建立了消息处理函数,对于这些消息声明时可以不用带参数 * 消息映射例程 在最简单MFC程序的基础上添加消息映射的代码,使得应用程序能够处理相关消息 例程步骤: 打开VC,单击菜单,New命令,建立一个Win32 Application类型的工程。 再用new对话框建立一个.c++文件,输入教材上程序代码或者在第三章例程的基础上修改代码。 选中Project菜单中的setting选项,在Project Setting对话框中的General页中,“Microsoft Foundation Class”中选择“Use MFC in a static Library”或“Use MFC in a shared DLL”,反正要“Use MFC”。 编译、链接、运行 ,体会MFC的消息映射。 * MFC消息映射总结 MFC并没有跳出WinMain函数和消息循环机制,只不过以一种隐藏的形式去实现。实现的关键在于CWinApp类和CWnd类及其派生类。 MFC通过消息映射机制简化了消息处理过程,利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP说明映射 在处理消息的窗口类中说明消息处理函数,并用DECLEAR_MESSAGE_MAP()声明。 消息的具体实现在消息处理函数中。 * Windows与鼠标键盘 鼠标消息及其处理 键盘消息及其处理 * 鼠标消息和消息处理 鼠标和键盘操作已被Windows做为标准事件 鼠标是Win32平台最主要的输入设
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