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人工智能实验报告
班级:计研-12班
学号:2012312120105
姓名:孔德星实验一 五子棋游戏
1.实验目的
了解
(2)掌握的分析方法。实验1)实现简单的五子棋游戏;
(2)插入一个下载的棋盘图片作为自己的棋盘;
(3)插入一段音乐实现背景音乐的播放;
(4)当有输赢出现时弹出一个显示战况的对话框;
(5)在菜单栏上添加一个战况的标题,当单击时弹出显示当时战况的对话框。
3 实验报告要求简述实验原理及A、实验原理:假设电脑用白棋,人用黑棋。在前两步时由于不会有赢的趋势,所以白子在黑子的周围随机下棋。第三步以后,电脑要扫描整个棋局,构建博弈树,然后用深度优先算法分析并评估自己是否占优势。如果自己占优势,则进攻,否则,则防守。当然在整个下棋过程中,会检查是否已经五子连,即是否有人(电脑)获胜。
B、流程图:
(2)源程序清单:
本程序用Java语言编写,共有七个类。
A、主界面类
package fiveChess;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class Main extends JPanel implements ActionListener,MouseListener{
int[][] allChess = new int[19][19];
JButton zhankuang;
int x = 0;//步数计算
int y = 0;
int i = 0;
int win1 = 0;//记录黑棋赢的局数
int win2 = 0;//记录白棋赢的局数
int 棋子颜色=1;
Scan scanp=new Scan();//定义两个扫描棋盘的类,一个扫描白字,一个扫描黑子
Scan scanc=new Scan();
AutoPlay autoPlay=new AutoPlay();//定义一个音乐器播放对象
Evaluate evaluatep=new Evaluate();//定义两个评估棋盘的类,一个评估白字,一个评估黑子
Evaluate evaluatec=new Evaluate();
Sort sort=new Sort();
JTextField jf = new JTextField(10);
static JMenuBar bar0 = new JMenuBar();
public Main()
{ JMenu menu0 = new JMenu(游戏选项);
JMenuItem item0 = new JMenuItem(重新开始游戏);
item0.setActionCommand(Restart);
item0.addActionListener(this);
JMenuItem item1 = new JMenuItem(退出游戏);
item1.setActionCommand(Exit);
item1.addActionListener(this);
menu0.add(item0);
menu0.add(item1);
JMenu menu1 = new JMenu(声音选项);
JMenuItem item2 = new JMenuItem(音乐开);
item2.setActionCommand(ON);
item2.addActionListener(this);
JMe
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