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* 第二讲Flash的工作环境和动画原理 第一节舞台和工作区 1、舞台属性: 2、舞台显示比例: 3、使用网格、辅助线和标尺。 第二节编 辑 模 式 1、场景编辑模式: 按shift+F2键或点击[窗口]菜单可选择场景对话框, 进行场景的添加、复制和删除工作。 2、元件编辑模式: 在flash中元件有影片剪辑、图形和按钮三种类型。 选中对象,按F8键或点击[修改]菜单的转换为元件命令, 可将对象转换为以上三种元件类型中的一种,注意元件的 注册点的选择。选中元件双即可进入元件编辑模式。 3、组合体编辑模式: 选中两个以上的对象,按Ctrl+G健,可将它们变为组合体。 双击组合体可进入组合体编辑模式。 第三节时 间 轴 一、时间轴的调整: 二、帧的概念、识别桢和关键桢 : a、空白关键桢; b、关键桢; c、普通桢或相同桢。 d、帧序列 三、创建桢标签和批注 : 四、时间轴特效及特效实例。 四、时间轴特效及特效实例。 时间轴特效是Flash 2004 MX新增的特技功能,如flash的遮罩动画和运动引导层动画一样,是应用程序内置的动画形式,有其规范的操作步骤和动画表现形式。时间轴特效动画有如下几个特点: 1、动画进行的帧数可以自由调整,如不作调整,,程序默认的是30 帧。 2、动画的基本类型有变形和淡化两种。 3、时间轴动画对舞台上的任何对象都有效。 4、如果当前帧某一图层的舞台上有多个对象时,可以对其中的某一对象 实施时间轴特效,此时,该对象及其时间轴动画会自动重新创建一个 新的图层,图层名称自动为“变形…”或“淡化…”。 5、时间轴实例及技巧:(行驶的汽车和文字) 时间轴特效(行驶的汽车)动画步骤: 1、点击文件 导入 导入到舞台 导入文件对话框 在查找范围 对话框中选择 “c:”,而后依次双击文件夹: Program Files Macromedia Flash MX 2004 zh_cn First Run HelpPanel Help GettingStarted start_files Assets 选择 “car” 文件导入一张汽车图片,(注意:导入前,先选中所需图层和 所需要的关键帧) 并对图片进行修改。 2、选中舞台上的汽车,将其大小缩小一半,并将其拖至舞台左上角出画 的位置 ,选中小汽车,击鼠标右键,选择“时间轴特效” “变形 ” 进行动画设置 。创建一段30帧的汽车逐渐变大入画的动画过程。 3、这时的特效图层上出现了1到30帧的特效动画,先前的对象(特效前, 可能是形状,也可能是文字或其他对象元素)已变成图形实例,其中 的每一帧,都可代表这一实例,这是应用程序内置的规定所致。此时, 图层上的每一帧是不能直接修改的,需点击图层上的任一动画帧对该 实例进行修改 时间轴特效(行驶的汽车)动画步骤: 4、一种技巧:接第三步。右击动画图层任一帧舞台上的对象,选择编辑, 进入effectSymbol图形元件编辑模式,在此编辑模式下,将第30帧的 内容延长至第60帧,创建一段汽车停止30帧的动画;而后,在第60 帧 上按F6键,将普通帧变为关键帧,然后在第60帧的舞台上选中对象击 鼠标右键,选择“时间轴特效” “淡化 ”进行动画设置 。创建20帧的 汽车淡出的动画。 5、回到场景编辑模式下,由于时间轴特效在被“强行”进入“effectSymbol 图形元件编辑模式后,后者的动画时间为30+30+20=80帧,所以,为了 表现修改后的动画效果,须在场景编辑模式下,在特效图层的第80帧 按F5件将动画过程复制延长至第80帧。 6、Ctl+Enter鉴预览动画效果。 时间轴特效(文字)动画 1、步骤略。 2、其它时间轴特效动画效果演示略。 第四节层 的 操 作 1、层的概念: 2、创建层: 3、创建层文件夹: 4、创建辅助引导层: 5、显示和隐藏层: 6、锁定和取消锁定层: 7、复制图层和图层文件夹: 8、以外框和轮廓方式显示层中的内容。 第五节创 建 动 画 1、动 画:随着播放时间的推移,舞台上的图形图像发生 大小位置等各种不同的变化即形成动画。 2、Flash MX的动画产生方式: A
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