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《多媒体技术》 第八章 动画制作 动画的分类 动画制作技术 Flash MX 3DS MAX 8.1 动画的视觉原理 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。 它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。 人的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的原理。 帧动画 动画的构成规则 主要有以下三点: 动画由多画面组成,并且画面必须连续。 画面之间的内容必须存在差异。 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 动画的表现规则 动画的表现手法也要遵循一定的规则: (1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。 (2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准。 (3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。 传统动画的分类 (1) 全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧/s 制作动画。 (2) 半动画 又名“有限动画”。为追求经济效益,6 帧/s 的动画。 电脑动画的分类 按产生的方式可分为: (1) 帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98% 。 (2) 矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。 按表现形式可分为: (1) 平面动画(二维动画) 以传统平面绘画为基础的动画。 (2) 空间动画(三维动画) 形成三维造型并进行空间运动的动画。 常见的动画文件格 GIF格式 GIF(Graphics Interchange Format)即“图形交换格式”, Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件, 画面尺寸随显示模式而定。 FLIC(FLI/FLC)格式 FLIC是 Autodesk 公司在其 Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式。 FLIC是FLC和FLI的统称。 FLI是最初的基于320×200像素的动画文件格式, FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200像素。 SWF格式 SWF 是 Macromedia 公司的产品 Flash 的矢量动画格式。 它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画。

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