Flash 第一章.pptVIP

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Flash动画设计 主讲:李秦 前言-认识动画 Flash最主要的功能就是制作动画,它是通过更改连续帧内容来创建的。用户在选择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的所有对象,其中包括增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状。这些操作可以独立使用,也可以相互结合。使用Flash可以创建逐帧动画、补间动画和路径动画。在膛帧动画中,用户需要为每个帧创那图像;在补间动画中,用户只需创建起始帧和结束帧,而中间帧则由Flash通过计算自动创建,用户可以通过更改起始帧和结束帧之间对象的大小、旋转、颜色和其他属性达到动画的效果;在路径动画中,用户可以设置对象沿路径进行运动。 在制作动画之间,首先要了解帧与关键帧的差异。帧代表呈现画面的地方,关键帧则是动画过程中发生变化的地方,所谓的动画即包含两个以上的关键帧。在Flash的动画制作上,依其制作方式的不同,分为逐帧动画、补间动画、遮罩动画和时间轴特效动画。 第1章 初识Flash8 1.1 Flash 8软件介绍 Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。 利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。 通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。 利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。 动画短片 网页广告 动态网页 交互游戏 多媒体教学 第1章 初识Flash8 1.1.1 常用术语和名词 矢量图和位图 对象和元件 动画和帧 场景 闪客 流媒体技术 矢量图和位图 矢量图:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的。矢量图像是由对象组成的,每个对象都是一个独立的实体,可以单独进行调整和编辑。矢量图的图像的质量只受输出设备的影响,放大或缩小矢量图都不会影响到图像质量。 位图:是用称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的。通过组合像素可以产生不同的形状与色彩,图像造型细腻,色彩过渡柔和,但在放大图像时会产生失真想象。 对象和元件 对象:矢量图的构成部分,也就是说,一个矢量图是由多个对象组合而成的。 Flash动画主要有五类对象: 文字对象:利用Flash文本输入的文字。 组合对象:对多个对象执行“组合”操作后获得的新对象。 图形对象:通过绘图工具,由鼠标直接绘制出的图形对象 元件对象:是Flash的重要元素,只需创建一次。 位图对象:通过“导入”命令或“粘贴”命令从外部导入的图像。 动画和帧 动画:Flash完成的动画作品也称为”影片”,影片是由一系列静态画面构成的。 最常见的动画形式: (1)逐帧动画 (2) 形状补间动画 (3)动作补间动画 帧频:动画播放的速度,设置每秒播放的帧数。在Web上,每秒12帧(fps)的帧频最佳。 *注:一个Flash文档只有一个帧频 场景、闪客及流媒体技术 场景:一个Flash动画可以由一个或多个场景构成,每个场景都可以创建独立的动画。 闪客:指做Flash的人,也可以指经常使用Flash的人。 流媒体技术:是一种网络传输方式。可实现流式传输,将声音、影像或动画由服务器向用户计算机进行连续、不间断传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看。Flash动画即采用了先进的流媒体技术进行发布。 1.1.2 安装配置与启动Flash 8 Flash 8的配置要求 软件环境:Flash 8可运行在Windows 2000(SP4)、Windows XP等操作系统下,同时需要安装Microsoft Internet Explorer 6.0及DirectX 9。 硬件环境: Intel Pentium II 450MHz 或更快的CPU. 建议128MB以上内存 其他相关设备:光驱、鼠标或数字化扫描仪、调制解调器或其他访问Internet 的连接设备、网络接口卡等。 Flash 8的启动 1.2 Flash 8的工作环境 1.2.1 舞台 舞台:是用

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