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§第一章 ———Windows程序内部运行机制 1.API和SDK Windows操作系统提供了这种各样的函数,以方便我们开发Windows应用程序。这些 函数是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称API函数。我们在编写Windows程序时所说的API函数,就是指系统提供的函数,所有主要的Windows函数都在Windows.h头文件中进行了声明。微软提供的API函数大多是有意义的单词的组合,每个单词的首字母大写,例如CreateWindow等等。,这些函数的准确拼写与调用语法都可以在MSDN中找到。 应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。 SDK的全称是Software Development Kit,及软件开发包,实际上是开发所需资源的一个集合。Win32 SDK的含义,即Windows 32平台下的软件开发包,包括API函数、帮助文档、微软提供的一些辅助开发工具。 API和SDK是一种广泛使用的专业术语,并没有专指某一种特定的API和SDK,例如,语音卡API,语音卡SDK等。 2.窗口与句柄 一个Windows应用程序至少要有一个窗口,称为主窗口。窗口时屏幕上的一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。利用窗口,可以接受用户的输入,以及显示输出。窗口可以有一个父窗口,有父窗口的窗口称为子窗口。我们在启动Windows系统后,看到的桌面也是一个窗口,称为桌面窗口,它有Windows系统创建和管理。 在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的。我们要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。句柄(HANDLE)是Windows程序中一个重要的概念,使用也是非常频繁。在Windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为他们分配内存,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。我们可以看到图标句柄(HICON)、光标句柄(HCURSOR)和画刷句柄(HBRUSH)。 3.消息与消息队列 Windows是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。例如,当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时,操作系统会感知到这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,然后应用程序从消息队列中取出消息并进行响应。在这个处理过程中,操作系统也会给应用程序“发送消息”。所谓“发送消息”,实际上是操作系统调用程序中一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为窗口过程。 Windows程序中的消息可分为“进队消息”和“不进队消息”。进队消息将由系统放入到应用程序的消息队列中,然后由应用程序取出并发送。不进队消息在系统调用窗口过程时直接发送给窗口。不管是进队消息还是不进队消息,最终都由系统调用窗口过程函数对消息进行处理。 Windows的消息处理机制,窗口过程函数(回调函数)被调用的过程如下: (1)在设计窗口类的时候,将窗口过程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量。 (2)调用RegisterClass(wndclss)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址。 (3)当应用程序接收到某一窗口的消息时,调用DispatchMessage(msg)将消息回传给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到的函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。 一个Windows程序可以包含多个窗口过程函数,一个窗口过程总是与某一个特定的窗口类相关联(通过WNDCLASS结构体中的lpfnWndProc成员变量指定),基于该窗口类创建的窗口使用同一个窗口过程。 回调函数的原理是这样的,当应用程序收到给某一窗口的消息时(还记得前面讲过的消息通常与窗口相关的吗?),就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统到底调用应用程序中的哪个函数(回调函数)来处理呢?操作系统调用的就是接受消息的窗口所属的类型中的lpfnWndProc成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过lpfnWndProc成员指定的。 4.WinMain 函数 在Windows操作系统启动一个

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