浅谈多媒体技术在小学数学中妙用.docVIP

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浅谈多媒体技术在小学数学中的应用 摘要:基于对小学生年龄特点的研究,同时结合本学校提出的轻负高效的教学思想,本人认为在数学课堂上巧用多媒体课件能让学生主动探索数学规律,提高课堂效率,使数学课堂变得灵动,有趣。 关键字:小学数学 有效性 多媒体 展示过程 在传统的教学模式中,教师主要是依靠一张嘴、一支粉笔、一块黑板、一本书来完成整个教学过程的。而小学生因年龄小,好奇好动,注意力不易集中,很容易对这种教学模式产生厌烦。鲁迅先生说过:“没有兴趣的学习,无异于一种苦役;没有兴趣的地力,就没有智慧和灵感”。 现代信息技术的发展,对课堂教学也产生了极大的影响。《新课标》指出:“把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力的工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去”。教育心理学研究表明:人获取的外界信息中,83%来自视觉,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。显然增加视觉、听觉信息量能提高知识的接受程度。多媒体自身有化静为动、有声有色的特点,这些优点是传统教学无法比拟的。通过总结工作经验,我觉得在课堂上使用多媒体能极大的调动学生学习数学的积极性,使学生能主动投入到知识的探索中,变“要我学”为“我要学”;通过课件演示让抽象的东西变得直观、易懂,使学生对几何方面的知识有一个比较形象的认识;增加课堂容量,使学生在有限的40分钟内学到更多的知识。 创设问题情境,激发学生主动探索学习的兴趣 心理学研究表明“儿童是有个性的,他们的活动受需要和兴趣的支配。一切有效的活动须以某种兴趣作为先决条件”。对学生而言,兴趣是最好的老师。小学生自控能力差,注意力易分散,他们在课堂上的表现,很大程度是由他们的心情决定的,如果他们对课堂的内容感兴趣,便能主动参与到课堂活动中,极大的提高课堂效率。《新课标》指出:我们在教学中必须“关注学生学习兴趣和经验”。 1.1 将课堂内容和身边的事物紧密联系 现在很多小学生都觉得数学枯燥、抽象,原因就在于传统的数学教学局限于“粉笔+黑板”的模式中,我们可以将教学环节设计成小学生感兴趣的故事情境或活动情境,让学生在轻松愉快的环境中学到知识,学生便会对数学学习产生兴趣。 如在学习《7的乘法口诀》时,由于小学生对《白雪公主》里面的七个小矮人比较熟悉,可将每一句口诀都融入到一个小矮人的故事或者画面中,小学生特别喜欢《白雪公主》的故事,整个环节会被美丽的画面、生动的场景所吸引,每个情节仿佛都历历在目,学生便不会对枯燥的乘法口诀有抵触心理,从而能怀着愉悦的心情完成本课的学习,并能受到很好的情感熏陶。 1.2 巧妙设疑,激发学生求知欲 苏霍姆林斯基说过:“在人的内心深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界里,这种需要特别强烈”。小学生已经有一定的生活经验,同时他们对周围的事物充满了好奇。如果能通过动画的形式巧妙设疑,能极大的激发小学生对未知知识的探求欲,从“我要学”到“我爱学”,这样不仅使学生学到了知识,还培养了他们的学习数学的兴趣。 我在教学《平行四边形的面积》时,考虑到小学生对阿凡提这个人物比较熟悉,利用多媒体课件虚构了一个情境:一天,财主巴依遇到阿凡提,想考一考聪明的阿凡提,说给你两块地,一块是平行四边形形状的,还有一块是长方形的,让你来选一下,哪一块面积更大?我让学生先来猜一猜哪块面积大,接着告诉他们:学了今天的知识我们就知道了。从而意识到问题的存在是思维的开始,让学生对本节课的内容有探求欲,积极的追随老师投入到学习中。使学生体会到不是学数学,而是在解决生活中的实际问题,探索求知的欲望油然而生,自主成为学习的主人。 二、直观演示,让抽象图形变得直观形象 恩格斯曾经说过:“自从笛卡尔引进了坐标系,运动就进入了数学”。数学思维中充满了运动过程,利用多媒体技术可以化静为动,将数学学习变的有声有色。常规的教学手段,只能处理一些静止的图形,给学生的观察想象带来一定的困难,如果在数学课堂教学中运用多媒体技术直观生动地演示图形的移动、变化过程,能够培养学生的空间观念,帮助学生掌握知识之间的迁移过程,强化知识的理解和记忆。 如在教学《观察物体》时,教师不可能把各种形状的物体从不同角度(如正面、侧面、上面)都演示给学生看,并且因为每个学生所处的位置不一样,看到的图像会多种多样,不容易形成统一的认识。如果用多媒体课件演示从不同角度观察一个物体所看到的形状,便可以给同学们留下比较深刻的印象,并且有助于学生形成初步的空间观念。 还有在教学平行四边形面积公式时,需要同学们动手用裁、拼、补、移等方法将平行四边形转化为已知面积公式的图形(长方形),总用很多同学不知道如何操作。如果老师单纯用实物来演示,不但繁琐而且会让学生眼花缭乱,如果换做

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