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数据结构C语言版 平衡二叉树.txt看一个人的的心术,要看他的眼神;看一个人的身价,要看他的对手;看一个人的底牌,要看他的朋友。明天是世上增值最快的一块土地,因它充满了希望。/*
数据结构C语言版 平衡二叉树
P236
编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2
日期:2011年2月15日
*/
#include stdio.h
#include malloc.h
#define LH +1 // 左高
#define EH 0 // 等高
#define RH -1 // 右高
#define N 5 // 数据元素个数
typedef char KeyType; // 设关键字域为字符型
typedef struct
{
KeyType key;
int order;
}ElemType; // 数据元素类型
// 平衡二叉树的类型
typedef struct BSTNode
{
ElemType data;
// bf结点的平衡因子,只能够取0,-1,1,它是左子树的深度减去
// 右子树的深度得到的
int bf;
struct BSTNode *lchild,*rchild; // 左、右孩子指针
}BSTNode,*BSTree;
// 构造一个空的动态查找表DT
int InitDSTable(BSTree *DT)
{
*DT=NULL;
return 1;
}
// 销毁动态查找表DT
void DestroyDSTable(BSTree *DT)
{
if(*DT) // 非空树
{
if((*DT)-lchild) // 有左孩子
DestroyDSTable((*DT)-lchild); // 销毁左孩子子树
if((*DT)-rchild) // 有右孩子
DestroyDSTable((*DT)-rchild); // 销毁右孩子子树
free(*DT); // 释放根结点
*DT=NULL; // 空指针赋0
}
}
// 算法9.5(a)
// 在根指针T所指二叉排序树中递归地查找某关键字等于key的数据元素,
// 若查找成功,则返回指向该数据元素结点的指针,否则返回空指针。
BSTree SearchBST(BSTree T,KeyType key)
{
if((!T)|| (key == T-data.key))
return T; // 查找结束
else if(key T-data.key) // 在左子树中继续查找
return SearchBST(T-lchild,key);
else
return SearchBST(T-rchild,key); // 在右子树中继续查找
}
// 算法9.9 P236
// 对以*p为根的二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点,即旋转
// 处理之前的左子树的根结点。
void R_Rotate(BSTree *p)
{
BSTree lc;
lc=(*p)-lchild; // lc指向p的左子树根结点
(*p)-lchild=lc-rchild; // lc的右子树挂接为p的左子树
lc-rchild=*p;
*p=lc; // p指向新的根结点
}
// 算法9.10 P236
// 对以*p为根的二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点,即旋转
// 处理之前的右子树的根结点。
void L_Rotate(BSTree *p)
{
BSTree rc;
rc=(*p)-rchild; // rc指向p的右子树根结点
(*p)-rchild=rc-lchild; // rc的左子树挂接为p的右子树
rc-lchild=*p;
*p=rc; // p指向新的根结点
}
// 算法9.12 P238
// 对以指针T所指结点为根的二叉树作左平衡旋转处理,本算法结束时,
// 指针T指向新的根结点。
void LeftBalance(BSTree *T)
{
BSTree lc,rd;
lc=(*T)-lchild; // lc指向*T的左子树根结点
switch(lc-bf)
{ // 检查*T的左子树的平衡度,并作相应平衡处理
case LH: // 新结点插入在*T的左孩子的左子树上,要作单右旋处理
(*T)-bf=lc-bf=EH;
R_Rotate(T);
break;
case RH: // 新结点插入在*T的左孩子的右子树上,要作双旋处理
rd=lc-rchild; // rd指向*T的左孩子的右子
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