数据结构C语言版 平衡二叉树.docVIP

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数据结构C语言版 平衡二叉树.txt看一个人的的心术,要看他的眼神;看一个人的身价,要看他的对手;看一个人的底牌,要看他的朋友。明天是世上增值最快的一块土地,因它充满了希望。/* 数据结构C语言版 平衡二叉树 P236 编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2 日期:2011年2月15日 */ #include stdio.h #include malloc.h #define LH +1 // 左高 #define EH 0 // 等高 #define RH -1 // 右高 #define N 5 // 数据元素个数 typedef char KeyType; // 设关键字域为字符型 typedef struct { KeyType key; int order; }ElemType; // 数据元素类型 // 平衡二叉树的类型 typedef struct BSTNode { ElemType data; // bf结点的平衡因子,只能够取0,-1,1,它是左子树的深度减去 // 右子树的深度得到的 int bf; struct BSTNode *lchild,*rchild; // 左、右孩子指针 }BSTNode,*BSTree; // 构造一个空的动态查找表DT int InitDSTable(BSTree *DT) { *DT=NULL; return 1; } // 销毁动态查找表DT void DestroyDSTable(BSTree *DT) { if(*DT) // 非空树 { if((*DT)-lchild) // 有左孩子 DestroyDSTable((*DT)-lchild); // 销毁左孩子子树 if((*DT)-rchild) // 有右孩子 DestroyDSTable((*DT)-rchild); // 销毁右孩子子树 free(*DT); // 释放根结点 *DT=NULL; // 空指针赋0 } } // 算法9.5(a) // 在根指针T所指二叉排序树中递归地查找某关键字等于key的数据元素, // 若查找成功,则返回指向该数据元素结点的指针,否则返回空指针。 BSTree SearchBST(BSTree T,KeyType key) { if((!T)|| (key == T-data.key)) return T; // 查找结束 else if(key T-data.key) // 在左子树中继续查找 return SearchBST(T-lchild,key); else return SearchBST(T-rchild,key); // 在右子树中继续查找 } // 算法9.9 P236 // 对以*p为根的二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点,即旋转 // 处理之前的左子树的根结点。 void R_Rotate(BSTree *p) { BSTree lc; lc=(*p)-lchild; // lc指向p的左子树根结点 (*p)-lchild=lc-rchild; // lc的右子树挂接为p的左子树 lc-rchild=*p; *p=lc; // p指向新的根结点 } // 算法9.10 P236 // 对以*p为根的二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点,即旋转 // 处理之前的右子树的根结点。 void L_Rotate(BSTree *p) { BSTree rc; rc=(*p)-rchild; // rc指向p的右子树根结点 (*p)-rchild=rc-lchild; // rc的左子树挂接为p的右子树 rc-lchild=*p; *p=rc; // p指向新的根结点 } // 算法9.12 P238 // 对以指针T所指结点为根的二叉树作左平衡旋转处理,本算法结束时, // 指针T指向新的根结点。 void LeftBalance(BSTree *T) { BSTree lc,rd; lc=(*T)-lchild; // lc指向*T的左子树根结点 switch(lc-bf) { // 检查*T的左子树的平衡度,并作相应平衡处理 case LH: // 新结点插入在*T的左孩子的左子树上,要作单右旋处理 (*T)-bf=lc-bf=EH; R_Rotate(T); break; case RH: // 新结点插入在*T的左孩子的右子树上,要作双旋处理 rd=lc-rchild; // rd指向*T的左孩子的右子

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