jAVA2程序设计基础第八章.ppt

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第8章 Java图形用户界面 * * /webnew/ 教学提示:虽然Java主要被用来建立Web应用,但是它提供了良好的图形用户界面(GUI) ,而且功能强大 ,便于构建跨平台的应用程序。 本章将对Java图形界面进行简单介绍,指导读者构建简单的应用程序,在此基础上进一步学习GUI组件的使用 。学习本章之后,读者将能够构建各种Java应用程序。 教学目标:掌握Java图形用户界面的基本概念,熟悉GUI组件的使用。 通过上机实践,初步掌握GUI程序的构建。 8.1 Java图形用户界面概述 8.1.1 Java GUI的组成 8.1.2 创建GUI应用程序 Java提供的图形用户界面可以用来构建界面美观的Application或Applet,本节对图形用户界面做简单的介绍,并使用Jbuilder 9.0创建简单的Application。 8.1.1 Java GUI的组成 使用过其他工具构建GUI程序的读者都应该有这样的概念:组件和容器,正是组件和容器构建了各种GUI程序。Java同样提供各种组件和容器,在java.awt和javax.swing程序包中 ,包含各种预定义的容器和组件。 返回 8.1.2 创建GUI应用程序 下面通过Jbuilder 9.0构建“Hello World”应用程序为例来说明GUI的构建应用程序方法。 (1) 创建Project。 (2) 配置Project。 (3) 创建Application。 (4) 配置Application。 (5) 设计窗口。 (6) 运行程序。 返回 8.2 GUI程序设计常用技术 8.2.1 属性和方法 8.2.2 事件处理机制 GUI程序离不开组件的属性、方法和事件的使用。组件属性、方法和事件的熟练掌握对构建GUI程序的设计十分重要。 8.2.1 属性和方法 Java 的组件,就是特殊的 Java 类,其属性和方法 ,都与自定义Java类的属性和方法大致相似,当然也可能引起其他的一些变化,例如界面的不同等;只有事件是全新的概念,而且在GUI程序设计中具有很重要的地位。 返回 8.2.2 事件处理机制 建立一个 Java 的图形用户接口只知道组件的属性是不够的 ,因为属性是静态的 ,而图形用户接口对用户和程序的互动性要求很高,这时就需要用到Java的事件处理机制,事件处理机制可以看成是程序对用户操作的响应,例如用户单击按钮这个事件,程序就应该得知并处理这个事件。 返回 8.3 GUI常用组件的使用 8.3.1 标签 8.3.3 下拉框 我们知道 Java 的 GUI 可以使用Swing包和AWT包来实现,AWT包在Java早期版本中是窗口设计和图形绘制的主要手段,但是因为AWT并不是“ 平台独立 ” , 它在不同的操作平台上绘制的图形并不相同 ,这就违背了Java开发的初衷——“跨平台的语言”。为了解决这个问题 ,程序设计人员开发了Swing包,Swing包可以做到完全的“平台独立”,即在不同的操作平台绘制的图形完全相同,但是Swing比AWT速度慢,同时 Swing 加入了一些全新的组件和经过强化的 AWT 组件 ,在程序设计中可以根据不同的情况选择使用AWT包和Swing包,本节介绍Swing包中的组件,图8.15显示的就是一些常用的组件。 8.3.2 按钮 8.3.4 文本框 图8.15 常用组件 返回 8.3.1 标签 在Swing中使用JLabel类提供标签的功能,标签主要用于文字和图形的显示。Jlabel类的构造方法有如下4种: JLabel() JLabel(Icon image,int hA) JLabel(String str,int hA) JLabel(String str,Icon image,int hA) 返回 8.3.2 按钮 JButton类提供一个按钮的功能。JButton类允许用图标、字符串或两者同时与下压式按钮相关联的功能。类的构造方法如下所示: JButton(Icon i) JButton(String s) JButton(String s, Icon i) 返回 8.3.3 下拉框 Swing通过JComboBox类支持下拉框(combo box),即一个文本域和

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