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第5章 作用域和存储类型 5.1 作用域 5.2 变量的存储类型 5.3 编译预处理 作用域是变量在程序中可引用的区域。 作用域共分成块作用域、文件作用域、函数声明(原型)作用域、函数作用域、类作用域五种。 1.块作用域 { } 复合语句是一个块。 复合语句中定义的变量,作用域仅在该复合语句中。 【例5.1】 输入两数,按从大到小的顺序保存,并输出结果。 #includestdio.h void main() { int a,b; //a、b具有函数作用域 cout输入两整数:endl; cinab; cout“a=a\tb=bendl; if(b=a) { int t; // t具有块作用域 t=a; a=b; b=t; //交换a,b的值 } couta=a\tb=bendl; // t已经无效 } 2.文件作用域 文件作用域也称全局作用域。定义在所有函数之外的变量,具有文件作用域,作用域为从定义处到整个源文件结束。文件中定义的全局变量和函数都具有文件作用域。 3.函数声明作用域 函数声明不是定义函数,在作函数声明时,其中的形参作用域只在声明中,即作用域结束于右括号。正是由于形参不能被程序的其他地方引用,所以通常只要声明形参个数和类型,形参名可省略。 4.函数作用域 函数中定义的变量,包括形参和函数体中定义的局部变量,作用域都在该函数内,也称作函数域。 5.类作用域 在介绍类和对象时,可知类作用域是指类定义范围(包括类的声明部分和相应成员函数实现整个范围)。在该范围内,类的成员函数对数据成员有无限访问权限。 #include stdio.h #include math.h #include stdlib.h int min; //全局变量min int find( ) { int max,x; x=rand( )%101+100; //产生一个[100, 200]之间的随机数x printf(“ %d”,x); max = x; min =x; // 设定最大数和最小数 for(int i=1;i10;i++) { x=rand( )%101+100; //再产生一个[100, 200]之间的随机数x printf(“ %d”,x); if(x max) max = x; // 若新产生的随机数大于最大数,则进行替换 if(x min)min = x; // 若新产生的随机数小于最小数,则进行替换 } return max; } 【例5.5】使用自动变量的示例。 #include stdio.h void main() { int x=5,y=10; //自动变量x,y for (int k=1;k=2;k++) { auto int m=0,n=0; //自动变量m,n m=m+1; n=n+x+y; printf(m=%d\tn=%d\n“,m,n); } } 【例5.6】自动变量与静态局部变量的区别。 #include stdio.h void f( ) { int x=0; //初始化多次,栈中分配、相当于auto int x=0; static int y=3; //静态局部变量,仅初始化一次,静态区分配 x=x+1; y=y+1; printf(“%d\t%d\n”,x,y); } void main( ) { int i; for(i=0;i3;i++) f ( ); } 【例5.7】用自动变量与静态局部变量求三个整数的和。 #include stdio.h void f(int x,int y) { int m=0; //自动变量 static int n=0; //静态局部变量,此处也可static int n; m=m+x+y; n=n+x+y; printf(m=%d\tn=%d\n“,m,n); } void main( ) { int i=5,j=10,k; for (k=1;k=3;k++) f(i,j
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