第二十讲渲染.ppt

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* 第二十讲: 渲染 教学目标: 教学重点: 掌握一些渲染菜单的命令操作。 窗口的使用。 完全界面 COMMON parameters 用来渲染单独的一张图片 用来渲染整个动画 用来渲染指定色连续桢之间的动画 用来渲染指定的几桢动画 Time Output可以设置渲染的对象 COMMON parameters OUTPUT SIZE用来设置渲染图片的大小 用来设置摄影机镜头的大小 用来设置渲染图片的长宽比 可切换目前的渲染器 Production,Material Editor,ActiveShade 分别代表效果图渲染、 材质编辑器、实时渲染 Assign Render 渲染大气效果的开关 决定是否在渲染图片中显示灯光效果 决定的是否渲染出材质的贴图置换效果 自动并调整超出NTSC或PAL指示中颜色范围内的颜色 渲染动画的一部分,观察这一时间段内动画效果 决定是否将隐藏的物体渲染出来 可将场景中的面光源以及其产生的阴影以点光源的形式显示出来 渲染双面效果 用于限制渲染图片或动画中的灰度颜色 option渲染附属功能的开关控制区 Default Scanline Render 能够模拟出真实的自然效果 打开高级照明选项 电脑决定是否用高级照明计算 Default Scanline Render 设置动画和图片保存的路径 在渲染过程中同步地显示出渲染效果 网络渲染开关 Default Scanline Render 可切换目前的渲染器 分别代表效果图渲染、’ 材质编辑器、实时渲染 Assign Render *

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