第六章 数 组大学C语言程序设计课件.pptVIP

第六章 数 组大学C语言程序设计课件.ppt

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第六章 数 组 数组 数组是最简单的构造类型 构造类型数据是由基本类型数据按一定规则组成的. 数组中的每一个元素都属于同一个数据类型。 用一个统一的数组名和下标来唯一地确定数组中的元素。 6.1 一维数组 6.1.1 一维数组的定义 数组中的每一个元素只带有一个下标时,叫做一维数组。 一维数组的定义方式为: 类型说明符 数组名[常量表达式]; 例如:   int a[10]; 它表示数组名为a,此数组有10个元素。 说明: (1) 数组名定名规则和变量名相同,遵循标识符定名规则。 (2) 数组名后是用方括弧括起来的常量表达式,不能用圆括弧,下面用法不对:int a(10); (3) 常量表达式表示元素的个数,即数组长度。例如,在a[10]中,10表示a数组有10个元素,下标从0开始,这10个元素是,a[0],a[1],a[2],a[3],a[4],a[5],a[6],a[7],a[8],a[9]。注意不能使用数组元素a[10]。 (4) 常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包含变量。也就是说,c不允许对数组的大小作动态定义,即数组的大小不依赖于程序运行过程中变量的值。例如,下面这样定义数组是不行的: int n; scanf(%d,n); int a[n]; int 567[10]; float x(10); int m=5;double y[m]; int a[5.9]; int a; float[10]; 6.1.2一维数组元素的引用(使用) 引用方式:数组名[下标] 下标是元素在整个数组中的顺序号,可以是整型常量,整型变量或者整型表达式,或者字符型表达式或枚举型表达式。 对数组元素的引用与普通变量一样,可以对他们赋值、输入输出。 下列数组元素的引用是合法的: a[0]=10+2; a[1]=a[0]+a[3]; scanf(“%d”,a[3]); a[‘C’-’A’]=8; a[n*2]=a[0]+a[2*2]; printf(“%d\n”,a[4]); 例6.1输出一维数组的全部元素。 main() { int i,a[10]; for (i=0; i=9;i++) a[i]=i; for(i=9;i=0; i--) printf(%d ,a[i]); } 运行结果如下: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 引用数组元素时需要注意的: (1)一个数组元素就是一个变量名,代表一个存储单元。 (2)数组不能整体引用。 (3)系统不做下标越界检查。(比如例6.1) 下标是如何越界的? main() { int i,b=2,a[10]; //给数组a赋值: for (i=0; i=10;i++) a[i]=i; //输出数组a: for(i=9;i=0; i--) printf(%d ,a[i]); //输出b printf(“b=%d\n”,b); } 6.1.3 一维数组的存储与初始化 一维数组的存储 连续的存储空间 按下标从小到大连续排列,每个元素占用相同字节数 数组名代表所占存储空间的首地址 6.1.3 一维数组的存储与初始化 一维数组的初始化 初始化:在数组定义的同时,可以对数组的各个元素指定初值,该过程称为“数组初始化” 对数组元素的初始化可以用以下方法实现: (1) 在定义数组时对数组元素赋以初值。例如: int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 将数组元素的初值依次放在一对花括弧内。经过上面的定义和初始化之后,a[0]=0,a[1]=1,a[2]=2,a[3]=3,a[4]=4,a[5]=5,a[6]=6,a[7]=7,a[8]=8,a[9]=9。 (2) 可以只给一部分元素赋值。例如: int a[10]={0,1,2,3,4}; 定义a数组有10个元素,但花括弧内只提供5个初值,这表示只给前面5个元素赋初值,后5个元素值为0。 (3) 如果想使一个数组中全部元素值为0,可以写成  int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; 或者 int a[10]={0};  不能写成  int a[10]={0*10}; 但除此以外,不能给数组整体赋

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