魔兽-灵魂锁链深度的研究.docVIP

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灵魂锁链深度研究 ?? 灵魂锁链的实验发布之后,有很多朋友提出了进一步的问题: ?? ID为“妖狐的九尾”的朋友说:“一个白牛和BM套上了灵魂连之后,1级的大便扔白牛,BM该掉多少血? 25点么?可是我试的时候BM只掉大约17,18点这不是和孩子的结论矛盾么?” ? ?ID为“热情之雪”的朋友“强烈建议用五个单位来研究……” ?? ID为“yucow”说的水友:“请问破法偷了灵魂链之后系统是如何对伤害进行计算的?是对方挨揍破法偷过来享受效果的己方部队也会掉血么?” ?? 我自己又想到一个问题,如果用范围魔法同时攻击套着链子的其中两个单位,伤害比例如何?如果是弹射攻击魔法(如闪电链)伤害比例又当如何? ? ?为了明辨这种大是大非,我又做了一个系统的实验,结果竟然是…… 实验报告 实验目的:回答大家的问题,证明我是对的 实验单位:1级圣骑士、1级先知、1级大法师、1级死亡骑士、6个憎恶、1只白牛、1个破法者、1个人族步兵 实验思路:上一次实验已经证实了灵魂锁链的效果与护甲相关,所以这次全部使用英雄技能做实验,因为英雄技能无视护甲,便于数据处理。方法依然通过记录剩余HP,找出规律,得到结论。以下实验每组均测一次,因为英雄技能攻击输出没有浮动,所以无须多次测量取平均了…… 实验流程 一、圣骑士对死亡骑士和憎恶分别使用圣光一次 ? 1级圣光 对死亡骑士使用 对憎恶使用 单位种类 死亡骑士 憎恶 死亡骑士 憎恶 剩余HP 623 1150 658 1100 受伤害值 52 25 17 75 圣骑士对套着灵魂链的6个憎恶各使用圣光一次 ? 1级圣光 被攻击的憎恶 不被攻击的憎恶之一 剩余HP 1117 1167 受伤值 58 8 二、先知对死亡骑士和憎恶分别使用闪电链一次 ? 1级闪电链 对死亡骑士使用 对憎恶使用 单位种类 死亡骑士 憎恶 死亡骑士 憎恶 剩余HP 619 1100 623 1094 受伤害值 56 75 52 81 ?三、大法师对死亡骑士和憎恶使用暴风雪一次6波 ? 1级暴风雪 共同作用 单位种类 死亡骑士 憎恶 剩余HP 555 995 受伤害值 120 180 大法师对四个憎恶中的两个下暴风雪 ? 1级暴风雪 被攻击的憎恶之一 不被攻击的憎恶之一 剩余HP 1040 1130 受伤害值 135 45 四、用破法盗取憎恶的灵魂锁链给步兵,用圣骑士攻击带有灵魂链的憎恶,人族步兵不掉血,这可以直接回答“yucow”的问题。 ? 数据处理及小结 ??????? 1级圣光对亡灵单位的伤害是100 ??????? 1级闪电链的伤害85、72.25、61.41、52.2 ??????? 1级暴风雪的总伤害180 ??????? 第一组实验可以回答“妖狐的九尾”的问题,根据改良版公式(把链接单位的数量考虑进去,因为不总是四个单位) 被攻击单位承担伤害比例 = 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 +(1/N)] 分担伤害比例 = 50% *(1/N) ??????? 注:Am%(即护甲减伤百分比)= 6%*护甲值 /(1 + 6%*护甲值)N为套上灵魂链的单位数量 ??????? 因为圣光无视护甲效果(即Am% = 0,护甲类型加成 = 1),所以 (1- Am%)*护甲类型加成 = 1 ??????? 又因为链接单位数为2,所以N = 2,代入公式得 被攻击单位承担伤害比例(理论值)= 50% * [1 + (1/2)] = 75% ??????? 看第一组数据,死亡骑士中了圣光后,受到52点伤害,用 52 / 100 = 52% ??????? 与理论值不符。原来,所有英雄对魔法伤害都有70%的抗性,这种特性看来超越了护甲,所以用理论值 75% * 70% = 52.5% ??????? 就与实验相符了。这说明我在上次文章中给出的公式还存在局限性,不但要考虑链接单位的个数,还要考虑这些链接单位中是否存在英雄,如果存在,并且是受到魔法攻击,就必须增加一个70%的考虑。(注:英雄存在但受到普通攻击类型的攻击,不需要考虑70%) ??????? 再看第一组实验的第二种情况,让憎恶中圣光,让死亡骑士分担伤害。根据憎恶的实验数据,显然符合75%的理论值(因为他不是英雄),再用死亡骑士分担的伤害 17 / 100 = 17% (实验值) ??????? 再根据改良的公式得出的理论值 25% * 70% = 17.5% ??????? 反过来验证了英雄的特权。 ??????? 第一组实验的第二张表格可以回答“热情之雪”的问题,其中显示了超过4个单位链接的情况,我选择了六个憎恶套上两个灵魂链,这样他们就都被连上了,然后用圣光攻击每个憎恶各一次,其分担伤害比例无变化,统一为表格中的同一组数据。根据改良

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