讲义-flash动画制作.docVIP

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  • 2017-08-23 发布于湖南
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Flash 动画制作知识点 一、flashMX2004 基本操作 1、主工具栏(各个按钮的作用) 2、工具箱(右图) 小贴士:Shift键的作用: 画直线(水平、垂直、45°) 画圆、正多边形 按比例缩放 选择连续多个帧 3、时间轴:运用时间轴可以控制flash动画的播放,时间轴的左部是图层区域,右部由播放指针、帧序列号、时间标尺及状态栏等组成,属于场景的一部分。 4、工作区(舞台):是场景中的白色区域,背景颜色可通过文档属性进行修改。 5、属性面板:显示当前对象的相关信息。 可通过“修改”-“文档”菜单项打开文档属性对话框。 “帧频”每一秒播放的帧数,帧频越大,播放速度越快。默认的帧频是12fps,即每秒钟播放12帧。 6、控制器 各个按钮依次是:停止、后退、后退一帧、播放、前进一帧、转到结尾 回车键(Enter)就是播放; Ctrl+ Enter 是测试影片。 7、基本概念 帧:是flash动画中最基本的组成单位, 帧的类型: 关键帧:主要用于定义动画中对象的主要变化,在时间轴中以实心的小圆表示,渐变动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧。 空白关键帧:没有任何对象的关键帧,以空心的小圆表示。主要用于结束或间隔动画中的画面。 普通帧:不起关键作用的帧。 过渡帧:渐变动画中箭头那部分帧。 这种帧状态含义: 灰色背景:表示在关键帧后面添加了普通帧,用于延长关键帧的显示时间

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