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- 2017-08-23 发布于湖南
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Flash 动画制作知识点
一、flashMX2004 基本操作
1、主工具栏(各个按钮的作用)
2、工具箱(右图)
小贴士:Shift键的作用:
画直线(水平、垂直、45°)
画圆、正多边形
按比例缩放
选择连续多个帧
3、时间轴:运用时间轴可以控制flash动画的播放,时间轴的左部是图层区域,右部由播放指针、帧序列号、时间标尺及状态栏等组成,属于场景的一部分。
4、工作区(舞台):是场景中的白色区域,背景颜色可通过文档属性进行修改。
5、属性面板:显示当前对象的相关信息。
可通过“修改”-“文档”菜单项打开文档属性对话框。
“帧频”每一秒播放的帧数,帧频越大,播放速度越快。默认的帧频是12fps,即每秒钟播放12帧。
6、控制器
各个按钮依次是:停止、后退、后退一帧、播放、前进一帧、转到结尾
回车键(Enter)就是播放;
Ctrl+ Enter 是测试影片。
7、基本概念
帧:是flash动画中最基本的组成单位,
帧的类型:
关键帧:主要用于定义动画中对象的主要变化,在时间轴中以实心的小圆表示,渐变动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧。
空白关键帧:没有任何对象的关键帧,以空心的小圆表示。主要用于结束或间隔动画中的画面。
普通帧:不起关键作用的帧。
过渡帧:渐变动画中箭头那部分帧。
这种帧状态含义:
灰色背景:表示在关键帧后面添加了普通帧,用于延长关键帧的显示时间
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