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- 2017-08-23 发布于河南
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贪吃蛇游戏设计指导书
一、设计要求
编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。
二、设计内容
1.写出系统需求、功能分析
2.写出数据结构表和数据测试表
3.编写代码并上机调试
4.写出课程设计报告书
三、编程指导
1. 游戏界面 (自定)
程序运行时的游戏界面如下图所示。边框表示围墙,红色矩形块代表蛇,绿色小方块代表食物。
2. 设计思路
这个程序的关键点是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时,由于没有清屏的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块。
3. 数据结构(自定)
#define N 200
struct Food
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*判断是否要出现食物的变量*/
}food /*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N]; /*蛇的横坐标*/
int y[N]; /*蛇的纵坐标*/
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的移动方向*/
int life; /*蛇生命,0活着,1死亡*/
}snake;
4. 主要函数(自定)
主函数main():初始化图形系统,调用DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序。
画界面函数DrawK();
游戏具体过程函数GamePlay();
游戏结束函数GamePlay(),游戏结束,清除屏幕,输出分数,显示游戏结束信息。
PrScore(),输出分数。
Close()函数图形结束。在显示游戏结束信息的画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。
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