1FCNES游戏开发教程(CC65版本)(二)(系统库函数).docVIP

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上一节说的这一节要说一下NES相关的函数,由于CC65不只是为NES游戏开发提供编译,他还为其他的一些连我也不知道(孤陋寡闻了。。。)的程序提供编译服务,所以你在安装文件下include目录下看到的.h文件中的所有函数并不是都可以调用。 常用的头文件 1. nes.h 次头文件里面定义了一些常量如颜色值,还有两个函数: waitvblank() 用于等待垂直中断,向当于让屏幕完成此次刷新,我们可以用它来做延时函数 get_tv() 由于得到电视的制式,一般用不到 2. conio.h 简单说一下里面的函数: clrscr() 清屏 gotoxy(x,y) 将光标定位于座标(x,y)处,还有gotox(x)和gotoy(y)两个单独改变的函数 wherex() 返回当前光标的x座标 wherey() 返回当前光标的y座标 cputc(c) 向屏幕输出字符 cputcxy(x,y,c) 向屏幕座标(x,y)处输出字符 cputs(s) 向屏幕输出字符 cputsxy(x,y,s) 向屏幕座标(x,y)处输出字符串s cprintf const char* format, ...) 和C语言中的printf()貌似 textcolor(c) 设置文本颜色,好像不成功。。 bgcolor(c) 设置背景颜色 以上就是常用的,其他的还有几个,提醒和输入相关的函数大部分都不可用 3. stdio.h 只发现sscanf()有点作用,其他的和文件相关的都不可用。 在include目录下还有好多头文件,但大部分对NES都是不可用的,有兴趣的可以自己打开看看,以上就是常用到的了。其它的如果以后用到了,我会在补充。 CC65的语法补充,CC65基本上符合C语言的规范,我目前发现的不符合之处就是不支持位段结构体的定义,当然这不影响其他地方的使用。。 补充,颜色值: #define COLOR_BLACK 0x00 #define COLOR_WHITE 0x01 #define COLOR_RED 0x02 #define COLOR_CYAN 0x03 #define COLOR_VIOLET 0x04 #define COLOR_GREEN 0x05 #define COLOR_BLUE 0x06 #define COLOR_YELLOW 0x07 #define COLOR_ORANGE 0x08 #define COLOR_BROWN 0x09 #define COLOR_LIGHTRED 0x0A #define COLOR_GRAY1 0x0B #define COLOR_GRAY2 0x0C #define COLOR_LIGHTGREEN 0x0D #define COLOR_LIGHTBLUE 0x0E #define COLOR_GRAY3 0x0F 下面就来一次整体的测试吧。。。。。 修改上一篇所建立的HelloWorld.c文件为一下内容: #include conio.h #include nes.h #include stdio.h void delay(int i) //延时函数,传入延时参数i { while(i--){ waitvblank(); //等待垂直中断 } } void main() //主函数 { char y=8,oy=8,i=0; const char s[][24]={My First NES Program, I love NES!, Do you love NES?, Yes!}; //NES的可用RAM很有限,所以固定不变的数据就使用const来声明吧 bgcolor(COLOR_GREEN); //设置背景颜色为绿色 while(1){ //无限循环 delay(20); //延时 gotoxy(6,oy); ///跳到上一次的位置 cprintf( ); //清除上一次的文本 y++; gotoxy(6,y); //跳到指定的位置 cprintf(%s,s[i]); //输出文本 oy=y; //记录当前的行 i++; if(i3){ //当四句话都循环完了就重新开始 i=0; //i复位 y=8; //行复位 }

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