C语言文本界面贪食蛇.docxVIP

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/*本段代码可以在win-TC中运行,没有尝试在VC中运行。Win7/VISTA下运行迷雾模式有bug(可以运行,影响美观)。XP下此bug消除*/#include stdio.h#include stdlib.h#include time.h#include dos.h#include ctype.h#include conio.h#include bios.h#include alloc.h#define N 200int speed=1;unsigned int gamespeed=60000;int rank[3][5]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};int mode;int left,right,up,down;struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/struct Gift{ int x;/*道具的横坐标*/ int y;/*道具的纵坐标*/ int what; int yes;/*判断是否要出现道具的变量*/}gift;/*道具的结构体*/struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake;struct enemy{ int x; int y;}enemy;/*蛇老大的结构体*/struct Stone{ int x[30]; int y[30];}stone;/*障碍物的结构体*/int choose(char a,int b,int c,int d,int e)/*从左到右依次为方向 移动上限 移动下限 移动距离 箭头现在位置*/{ int j; j=e; switch(a) {case u:e-=d;break; case d:e+=d;break;} while((eb)||(ec)) e=j; return(e);}hardchoose()/*难度选择函数*/{ int y=8,key; do{ clrscr(); gotoxy(30,8); printf(1-简单); gotoxy(30,9); printf(2-中等); gotoxy(30,10); printf(3-困难); gotoxy(30,12); printf(当前难度为: ); switch(speed) { case 1:textcolor(LIGHTGREEN);cprintf(简单);textcolor(LIGHTGRAY);break; case 2:textcolor(YELLOW);cprintf(中等);textcolor(LIGHTGRAY);break; case 3:textcolor(LIGHTRED);cprintf(困难);textcolor(LIGHTGRAY);break; } gotoxy(30,14); printf(按↑↓键移动); gotoxy(30,15); printf(按回车键选择难度); gotoxy(30,16); printf(按ESC回到主菜单); gotoxy(28,y); printf(→); gotoxy(28,y); key=bioskey(0); switch(key) { case 0x4800:y=choose(u,8,10,1,y);break; /* 按下向上键后 */ case 0x5000:y=choose(d,8,10,1,y);break; /* 按下向下键后 */ case 0x1c0d:speed=y-7;break; } }while(key!=0x011b); gamespeed=20000*(4-speed); menu();}highscore()/*输出高分榜函数*/{ int i,j=1,key,y; do{ clrscr(); y=8; gotoxy(32,6); switch(j) { case 1:printf(经典模式榜单);break; case 2:printf(迷雾模式榜单);break; case 3:printf(生存模式榜单);break; } for(i=0;i5;i++) { gotoxy(30,y); printf(%d-%6d,i+1,rank[j-1][i]); y++; if(i==0) {textcolor(LIGHTRED); printf( ); cprintf(BEST!!); textcolor(LIGHTGRAY); } } gotoxy(30,y+

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