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面向对象程序设计JavaChenzhengMay. 2012补充知识学习目的给出面向对象设计的几个基本原则,了解这些基本原则,有助于知道如何使用面向对象语言编写出易维护、易扩展和易复用的程序代码。 设计模式从一些优秀的设计系统中总结出的设计精髓。通过设计模式体现面向对象的设计思想,这非常有利于更好地使用面向对象语言解决设计中的诸多问题。UML简介UML(Unified Modeling Language的缩写)统一建模语言,是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。UML类图(Class Diagram)属于结构图,常被用于描述一个系统的静态结构。类的UML图在类的UML图中,使用一个长方形描述一个类的主要构成,将长方形垂直地分为三层。第1层是名字层 第2层是变量层,也称属性层,列出类的成员变量及类型,格式是“变量名字:类型”。 第3层是方法层,也称操作层,列出类的方法及返回类型,格式是“方法名字(参数列表):类型”。 接口的UML图表示接口的UML图使用一个长方形描述一个接口的主要构成,将长方形垂直地分为三层。 顶部第1层是名字层,用interface修饰名字。第2层是常量层,列出接口中的常量及类型,格式是“常量名字:类型”。 第3层是方法层,也称操作层,列出接口中的方法及返回类型,格式是“方法名字(参数列表):类型”。 泛化关系(继承关系)对于面向对象语言,UML中所说的泛化关系就是指类的继承关系。如果一个类是另一个类的子类,那么UML通过使用一个实线连接两个类的UML图来表示二者之间的继承关系,实线的起始端是子类的UML图,终点端是父类的UML图,但终点端使用一个空心的三角形表示实线的结束。关联关系如果A类中成员变量是用B类(接口)来声明的变量,那么A和B的关系是关联关系,称A关联于B。如果A关联于B,那么UML通过使用一个实线连A和B的UML图,实线的起始端是A的UML图,终点端是B的UML图,但终点端使用一个指向B的UML图的方向箭头表示实线的结束。依赖关系(Dependency)如果A类中某个方法的参数用B类(接口)来声明的变量或某个方法返回的数据类型是B类型的,那么A和B的关系是依赖关系,称A依赖于B。如果A依赖于B,那么UML通过使用一个虚线连A和B的UML图,虚线的起始端是A的UML图,终点端是B的UML图,但终点端使用一个指向B的UML图的方向箭头表示虚线的结束。实现关系(Realization)如果一个类实现了一个接口,那么类和接口的关系是实现关系,称类实现接口。UML通过使用虚线连接类和它所实现的接口,虚线起始端是类,虚线的终点端是它实现的接口,但终点端使用一个空心的三角形表示虚线的结束。 注释(Annotation)UML使用注释为类图提供附加的说明。UML在一个带卷角的长方形中显示给出的注释,并使用虚线将这个带卷角的长方形和所它所注释的实体连接起来。 补充知识面向抽象原则复习一次抽象类和接口1 .抽象(abstract)类具有如下特点:抽象类中可以有abstract方法,也可以有非abstract方法。抽象类不能用new运算符创建对象。如果一个非抽象类是某个抽象类的子类,那么它必须重写父类的abstract方法。抽象类声明的对象做上转型对象。2.接口(interface)具有如下特点:接口中只可以有public权限的abstract方法,不能有非abstract方法。接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么它必须重写接口中的abstract方法。接口回调。面向抽象原则所谓面向抽象编程,是指当设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口,即所设计类中的重要数据是抽象类或接口声明的变量,而不是具体类声明的变量。AbstractFacingApplication开-闭原则 所谓 “开-闭原则”(Open-Closed Principle)就是让你的设计应当对扩展开放,对修改关闭。 多用组合少用继承原则方法复用的两种最常用的技术就是类继承和对象组合。 子类继承父类的方法作为自己的一个方法,就好像它们是在子类中直接声明一样,可以被子类中自己声明的任何实例方法调用。也就是说,父类的方法可以被子类以继承的方式复用。 一个类可以把对象作为自己的成员变量,如果用这样的类创建对象,那么该对象中就会有其它对象,也就是说该对象将其他对象作为自己的组成部分(这就是人们常说的Has-A),或者说该对象是由几个对象组合而成。之所以提倡多用组合,少用继承,是因为在许多设计中,人们希望系统的类之间尽量是低耦合的关系,而不希望是强偶合关系。高内聚-低耦合原则如果类中的方法是一组相关的行为,则称该类是高内聚的,反之称为低内聚的。高内聚便于类的
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