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第3章 运用面向对象 第3章 运用面向对象 第3章 运用面向对象 第3章 运用面向对象 * 在本章中,将学习如下内容: 如何对一个类建模。 如何表现一个类的特性、职责和约束。 如何发现类。 3.1类的可视化表示 第3章 运用面向对象 * 在UML中用一个矩形表示一个类。 按照UML的约定,把类名的首字母大写,放在矩形的偏上部。如果类名是由两个单词组成,那么将这两个单词合并,第二个单词首字母大写。 如下图: 第3章 运用面向对象 * 在UML中用一个一边突起的文件夹表示包 它的名字对类名有影响。 包是UML组织图形元素的单位。 它的名字是一个文本串。 如下图: 第3章 运用面向对象 * 带路径名的类名。 如果WashingMachine(洗衣机)类是Household(家用品)包的一部分,那么这个类的名字为:Household::WashingMachine。 包名在左,类名在右,中间用双冒号隔开。这种类型的类名叫路径名(pathname)。 如下图: 3.2属性 第3章 运用面向对象 * 属性是类的一个特性。描述了类的对象(也就是类的实例)所具有的一系列特性值。 一个类可以具有零个到多个属性。 按照UML的约定,单字属性名小写。如果属性名包含了多个字,这些字要合并,并且除了第一个字外其余字一首字母要大写。 属性名列表放在类名之下,并且和类名之间用分隔线隔开。 如下图: 第3章 运用面向对象 * 类的属性在该类的每个对象中都有具体值。下图是一个例子。 注意,对象名首字母小写,后面跟一个冒号,冒号后面是该对象所属的类名,并且整个名字要带下划线。 命名对象或者不命名对象 名字myWasher: WashingMachine是一个命名实例(named instance)。 也可以有诸如:Washingmadiine这样的匿名实例(anonymous instance)。 第3章 运用面向对象 * UML还允许指明属性的附加信息。 在类的图标里,可以指定每个属性值的类型。 可能的类型包括字符串( string ) 、浮点数( floating一point)、整数(integer)和布尔(bool)型(以及其他的枚举类型)。 要指明类型,则在属性值后面加上类型名,中间用冒号隔开。还可以为属性指定一个缺省值。 下图说明了属性的各种表示方式。 3.3操作 第3章 运用面向对象 * 操作(operation)是类能够做的事情。 操作名命名:单字操作名小写。如果操作名包含了多个字,这些字要合并,并且除了第一个字外其余字首字母要大写。 操作名列表放在属性名列表之下,两者之间用分隔线隔开。 如下图所示: 第3章 运用面向对象 * 也可以为操作指定附加信息。 在操作名后面的括号中可以说明操作所需要的参数和参数的类型。 有一种操作叫函数(function),它在完成操作后要返回一个返回值。可以指明函数的返回值及返回值的类型。 第3章 运用面向对象 * 全部的操作信息被称为操作的型构(signature),下图说明了如何表达操作的型构。前三个操作给出了参数的类型,后一个操作给出返回值的类型。 3.4属性、操作和可视化表达 第3章 运用面向对象 * 当同时表示多个类时,通常没必要总是显示这些类的所有属性和操作,这样做会使图形表示比较混乱。相反,可以只给出类名,而将属性或者操作区(或者两者全部)空着,下如图所示。 第3章 运用面向对象 * 有时,只显示类的一部分(而不是全部)属性和操作很有用。 为了说明你只表示出部分操作和属性,可以在列表的后面加上3个小点“…”。这个符号叫省略符(ellipsis),这种省略了一个或多个属性或者操作的表示法叫做类的省略表示法(eliding a class)。 下图说明了类的省略表示法。 第3章 运用面向对象 * 如果属性或者操作列表太长,可以用构造型来组织属性或操作列表,以方便理解。 构造型是UML提供的扩展机制:它允许创建新的模型元素以解决具体问题。 构造型用双尖角括号(guillemets )括住的关键字来表示。 对属性列表,可以使用一个构造型作为部分属性的标题。 如右图所示: 3.5职责和约束 第3章 运用面向对象 * 要有足够的信息以非二义性的方法去描述一个类。说明类的职责是消除二义性的一种非形式化的方法。 在操作列表框下面的区域,可以用来说明类的职责。 职责(responsibility)描述了类做什么—也就是类的属性和操作能完成什么任务。 例如,一台洗衣机的职责是将脏衣服作为输入,输出洗干净的衣服(take dirty clothes as input and produce clean clothes as output)。 在图标中,职责在操作区域下面的区域中说明。 如下图: 第3章 运用面向
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