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面尺寸 在面的内部控制单元尺寸: Main Menu Preprocessor Meshing MeshTool 选择 “Size Controls”, “Areas” 和[Set] 不同的面可以有不同的 AESIZE。 边界线仅在未指定 LESIZE 或 KESIZE 且临近处无更小的面时,采用指定尺寸。 智能网格划分打开时,为适应线的曲率或几何近似,指定的尺寸可能无效。 控制网格密度 生成网格 ,这是网格划分的最后一步。 先存储数据库。 然后在MeshTool工具中按 [Mesh]按钮。 生成网格 如果对划分的网格不满意,可以通过以下步骤重新划分网格: 清除网格。 Clear操作是mesh的逆操作: 该操作删除节点和单元 在MeshTool上按 [Clear] 按钮 指定新的或不同的网格控制。 重新划分网格。 改变网格 另一个网格划分选项,是在指定的区域细化网格。 对所有面单元和四面体单元有效。 最简单的方法是使用 先存储数据库。 选择要细化的区域 — 节点,单元,关键点,线或面 ,按 Refine 按钮。 细化网格 MeshTool 拾取要细化的实体 。 最后选择细化的尺寸级别, 级别 1最细。 细化网格 原始网格 期望细划的区域 细划后网格 细化网格 有两种主要的网格划分方法:自由网格划分和映射网格划分。 自由网格 无单元形状限制。 网格不遵循任何模式。 适用于复杂形状的面 和体结构。 映射网格划分 映射网格 面单元限制为四边形,体单元限制为六面体 (方块)。 通常有规则的形状,单元明显成行。 仅适用于规则的面和体,如矩形和方块。 映射网格划分 自由网格 易于生成,不用将复杂形状的体分解为规则形状的体。 体单元包含四面体单元,致使单元数量较多。 仅高阶10节点 四面体单元较好,因此自由度数目可能很多。 映射网格 包含较少单元数量。 低阶单元也可能得到满意的结果,因此自由度数目较少。 面和体必须形状规则,划分网格必须满足一定的规则。 尤其对形状复杂的体,映射网格很难实现。 映射网格划分 生成自由网格 自由网格是面和体划分的缺省设置。 生成自由网格比较容易: 导出 MeshTool ,将划分方式设置为自由划分。 推荐用智能网格激活后指定一个尺寸级别进行自由网格划分,存储数据库。 然后按Mesh按钮划分网格。 按拾取框中的 [Pick All]选择所有实体(推荐使用)。 映射网格划分 生成映射网格 由于面和体必须满足一定的要求,生成映射网格不如生成自由网格容易。 面必须包含 3条或 4 条线(三角形或四边形)。 体必须包含 4 、5 或 6 个面(四面体,三棱柱或六面体)。 对边的单元分割数必须匹配。 映射网格划分 对三角形或四面体单元分割数必须为偶数。 映射网格划分 保证规则的形状 在许多情况下,模型的几何形状有多于 4 条边的面,有多于 6 个面的体,为了把它们转换成规则的形状,可以作如下操作: 把面(或体)切割成小的简单的形状。 连接两条或多条线(或面)以减少总的边数。 映射网格划分 切割可以通过布尔运算实现。 可以用工作平面,面或线作为切割工具。 有时生成一条新的线或面,比移动或旋转工作平面的方向容易得多。 映射网格划分 连接建立一条新线,就是通过连接两条或多条线以减少构成面的线数。 连接线使用 Main Menu Preprocessor Meshing Concatenate Lines,然后拾取线。 连接面使用 Main Menu Preprocessor Meshing Concatenate Areas,然后拾取面。 连接这两条线使得面 由四条线围成 映射网格划分 连接时注意: 它仅仅是一个网格划分操作,因而应该是所有实体建模之后网格划分之前的最后一步,因为连接操作得到的实体不能在后续的实体建模操作中使用。 可以删除产生的线或面取消连接。 映射网格划分 指定尺寸和形状控制 在 MeshTool 中,面网格划分选择 Quad ,体网格划分选择 Hex ,然后点击 Map。 Meshing Areas Meshing Volumes 映射网格划分 通常采用的尺寸控制和级别如下: 线尺寸 [LESIZE] 级别较高。 若指定总体单元尺寸,将用于未给定尺寸的线。 缺省单元尺寸 [DESIZE] ,仅在未指定 ESIZE 时用于未给定尺寸的线。 智能网格划分无效。 映射网格划分 如果指定线分割数,切记: 对边分割数必须匹配,只需指定一边的分割数,映射网格划分自动把分割数传送到对边。 如果模型中有连接线,只能在原始(输入)线上指定分割数,不能在合成线上指定分割数。 在原始线上指定 6 份分割。 此线自动按12份分割(合成线的对边) 映射网格划分 生成映射网格 只要保证规则形
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