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《3.1 状态图》
1. 目标概述 [5分钟] 2
2. 回顾 [5分钟] 2
3. 课程知识点讲解 2
3.1. 事件 [10分钟] 2
3.2. 状态 [10分钟] 3
3.3. 转换 [10分钟] 4
3.4. 状态图 [15分钟] 4
3.5. 任务解决 [30分钟] 5
4. 精练 [45分钟] 5
5. 小结 [5分钟] 6
6. 考核点 6
7. 作业答案 6
8. 扩展练习 6
9. 学生问题汇总 7
10. 教学后记 7
本节目标
本节主要学习以下内容:
事件
状态
转换
状态图
通过教学使学生理解状态图的相关概念和内容,能够使用状态图对一个简单系统进行描述,并独立完成本节提出的任务。
本节重点
事件
状态
转换
状态图
本节难点
状态图的绘制
授课课时
2课时
教法建议
在讲述本节内容时要注意讲述与活动图的区别。
目标概述 [5分钟]
本章主要讲述UML建模中如何使用状态图和交互图对系统进行架构建模。
并对本课程的具体案例进行引入。
本节主要讲述状态图的相关概念和应用,并提出了本节应该完成具体任务。
回顾 [5分钟]
回顾在第二章讲述的有关需求建模的知识。[讲述+提问]
课程知识点讲解
事件 [10分钟]
引入:
事件(Event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明。
主题:
也就是指发生的且引起某些动作执行的事情。
事件可以是内部的事件或外部的事件。外部事件是在系统和参与者之间传送的事件。
内部事件是在系统内部的对象之间传送的事件。
通常事件可以分成多种类型:信号、调用事件、变化事件、时间事件等。
1.信号
信号(Signal)是作为两个对象之间通信媒介的命名的实体,信号的接收是信号接收对象的一个事件。
信号可以在类图中被声明为类,并用关键字《signal》表示,信号的参数被声明为属性。它可作为状态转换的动作而被发送,或者作为交互中的消息而被发送。也就是说信号仅仅是事件的信息表示。
信号间可以有泛化,信号可以是其他信号的子信号,它们继承父信号的属性,并可以触发包含信号类型的转换。
[简单介绍信号的概念和UML中描述方式,实例讲解]
2.调用事件
调用事件(Call Event)是指一个对象对操作调用的接收。
信号是一个异步事件,而调用事件一般来说是同步的。
当对象调用另一对象的操作时,控制就从发送者传送到接收者,该事件触发转换,完成操后,接收者转换到一个新的状态,控制返还给发送者。
[简单介绍调用事件的概念、与信号的区别和UML中描述方式,示例3.1.1讲解]
3.变化事件
变化事件(change event)是指依赖于指定属性值的布尔表达式得到满足。这是一种一直等待直到特定条件被满足的声明方式。
[简单介绍变化事件的概念和UML中描述方式,示例3.1.2讲解]
4.时间事件
时间事件(Time event)是表示一段时间推移的事件。
[简单介绍时间事件的概念和UML中描述方式,示例3.1.3讲解]
状态 [10分钟]
引入:
什么是状态?如何描述?[给出问题]
主题:
状态(State)是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况。
状态有以下几个部分组成:
1.名称(name)
2.进入/退出动作(entry/exit action)
3.内部转换(internal transition)
4.子状态 (substate)
5.延迟事件 (deferred event)
[简述状态的概念及组成,以示例3.1.4讲述工作的状态图描述]
转换 [10分钟]
引入:
状态之间的转换在UML中如何描述? [给出问题]
主题:
转换是两个状态间的一种关系,表示对象将在当前状态中执行动作,并在某个特定事件发生或某个特定的条件满足时进入后继状态。
转换是由如下5部分组成:
(1) 源状态(source state)
(2) 事件触发(Event trigger)
(3) 监护条件(guard condition)
(4) 动作(Action)
(5) 目标状态(target state)
[简述转换的概念及组成,以示例3.1.5讲述转换的状态图描述]
状态图 [15分钟]
引入:
状态图如何描述?[给出问题]
主题:
状态图(Statechart Diagram)是UML中对系统的动态方面进行建模的五种图之一。状态图显示了状态机。活动图是状态图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态,而且所有或多数转换是由源状态中的活动完成所触发的。因此,活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,是描述对象随时间变化的动态行为。活动图显示的是从活动到活动的控制流,状态图则显示的是从状态到状态的控制流。
1.状态图的用途
状态图用
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