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3D Max 课程教案
课次 3 课时 2 课 型
(请打√) 理论课□√讨论课□实验课□ √
习题课□√ 其他□ 授课题目(教学章、节或主题):基础建模 教学目的:在介绍三维模型概论的同时演示基础建模,使学生对建模的概念有一定的了解。示范和实践不同的模型创建和对线当中点的修改,为以后操作打下基础。
教学要求:熟练操作建模面板,了解基本建模方法,学会用修改面板结合车削概念作出简单的酒杯模型。 教学重点及难点:(重点)会用几何创建面板创建模型。
(难点) 点的修改和车削概念的使用。 教 学 基 本 内 容 方法及手段 1.三维模型概论
2.基础建模
2.1基本几何体2.2基本图形2.3图形编辑2.4旋转成型 1、理论讲授2、案例分析3、互动教学4、作业练习 5、作业点评6、上机操作 作业、讨论题、思考题:
1.制作酒杯。 参考资料(含参考书、文献等):
1.《3Dmax白金手册》 北京科海电子出版社 王琦电脑动画工作室主编
2.《3ds max9大风暴》 人民邮电出版社 王琦主编 教学反思: 1.三维模型概论
建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了模型整个载体,材质、动画以及渲染等都没有了实际意义。现在市场上的三维动画软件众多,他们都包括自身的建模系统。
2.基础建模
2.1 基本几何体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 圆环
2.1.5 茶壶
2.1.6 圆锥体
2.1.7 几何球体
2.1.8.管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 平面
2.2 基本图形
二维图形是进行三维建模的基础
2.2.1 线
2.2.2 多边形
2.2.3 圆环
2.2.4 矩形
2.2.5 圆
2.2.6 椭圆
2.2.7 弧
2.2.8 星形
2.2.9 螺旋线
2.2.10 截面
2.2.11 文本
2.3.1 点的修改
(1)把所绘制的线在修改列表中改为编辑样条线。
(2)在顶点处点击右键,调节4种点的状态。
2.3.2 多点的修改
(1)创建多边形,转化为可编辑样条线。
(2)在修改面板选择顶点,在命令面板勾选锁定控制柄。
2.3.3 线的精度属性
(1)在命令面板上展开插值项目面板,逐渐增大步数值,使曲线圆滑。
(2)达不到精度要求会使效果品质低,精度太高又会造成无谓的浪费,使渲染计算渲染时间大大增加。
(3)在修改列表中,选择挤出修改,调节数量值,挤压出一个厚度模型。
(4)在插值下观察优化项目的勾选和自适应。
2.3.4 图形的合并
(1)用线绘制两个图形,转化为可编辑样条线,点击附加按钮使他们结合。
(2)选择挤压产生厚度,调节样条线移动位置使两个物体嵌套在一起。
(3)调节布尔和中心,尝试其他合并效果。
如果想在绘制基本几何形的同时就结合为同一物体,可以在创建时取消创建命令面板上的开始新图形勾选,这样所有以后创建的图形都属于同一物体,直到将它再次勾选,才能再创建出新的物体。
2.3.5 线的绘制
注意创建方法面板里面的平滑和角点两个数值就可以绘制出任何想象出的图形了。
2.3.6 勾边和圆角化
(1)画出线转化为样条线。
(2)在几何体项目中点击轮廓按钮,拉出一个双线的轮廓边。
(3)选择顶点点击圆角切角按钮调节。
(4)挤出。
2.4 旋转成型——光滑的酒杯
2.4.1 打开栅格捕捉
激活左视图,最大化。在上方工具栏中的捕捉按钮上点击左键不放,从中选择2D栅格捕捉,打开栅格锁定控制,或右键打开栅格和捕捉设置对话框进行设置。鼠标定位点将会被锁定在栅格点上。
2.4.2 绘制截面草图
创建命令下的图形按钮,点击线按钮以启用画线工具。
点击工具行中的捕捉开关按钮以关闭栅格捕捉。
点击修改按钮,进入修改命令面板。点击样条线,修改轮廓数值,营造酒杯壁厚。
点击顶点按钮,进入顶点的子对象级别。注意插入按钮。
2.4.3 完善剖面图形
选择顶点,选择酒杯的顶点,右键选择平滑方式,或贝滋方式,或使用圆角按钮。
仔细调节每个顶点,完善修改酒杯的造型。
2.4.4 车削成型酒杯
点击命令面板顶部的修改列表,从中选择车削命令,结果出现了一个不理想的旋转造型。
将分段数值设为60,以增加酒杯的细腻度。调节方向,Y。
向上活动命令面板,选择对齐栏中的最小按钮,结果酒杯出现了。
如果发现制作的杯子表面有问题,可能是法线的方向反了,可选择命令面板上的反转法线,进行纠正。
2.4.5 返修酒杯杯角
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