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图层混合模式计算公式 Photoshop高级教程 说明 介绍了PS中混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度 这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 在公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。 在公式中, d表示该层的透明度, 1.Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度(d=像素值/255),下同,不再叙述。 2.Darken 变暗 B=A 则 C=B B=A 则 C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果 下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 3.Lighten 变亮 B=A 则 C=A BA 则 C=B 该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 4.Multiply 正片叠底 C=A*B 该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出 其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 5.Screen 滤色 C=1-(1-A)*(1-B) 该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。 从右边公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用 Screen模式混合后反相的结果完全一样 6.Color Dodge 颜色减淡 C=B/(1-A) 该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 7.Color Burn 颜色加深 C=1-(1-B)/A 该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 8.Linear Dodge 线形减淡 C=A+B 将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 9.Linear Burn 线形加深 C=A+B-1 如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。 10.Overlay叠加 B=0.5 则 C=2*A*B B0.5 则 C=1-2*(1-A)*(1-B) 依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。上层决定了下层中间色调偏移的强度。 如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~2*0.4*0.5,现在为0~2*0.3*0.5),中间色调以上的色带变宽(原来为2*0.4*0.5~1,现在为2*0.3*0.5~1)。反之亦然。 11.Hard Light 强光 A=0.5 则 C=2*A*B A0.5 则 C=1-2*(1-A)*(1-B) 该模式完全相对应于Overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗 12.Soft Light柔光 A=0.5 则 C=(2*A-1)*(B-B*B)+B A0.5 则 C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B 该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。 13.Vivid Light 亮光 A=0.5: C=1-(
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