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二维动画制作 教案
授课日期 第()周 星期() 年月日 教案序号 5 课题 文字处理 课程节数 教学目的 文字是很重要的一个部分,熟练掌握对文字的设计可以为你的Flash动画增色不少。 重点难点 掌握文字的属性
熟练制作各种样式的文字
熟练制作各种文字动画的方法 教学方法 讲解+上机操作 课
程
总
览 使舞台的大小适应素材尺寸
为设计稿添加文字并编辑其属性
制作环绕文字
改变文本的方向
把文字分散到图层
动态引用外部文本
制作滚动文本 教
学
过
程 本次课程我们将虚拟一个品牌“果福园水果营养研发中心”,为其制作一个水果营养成分表。通过此例来掌握在Flash中如何进行文字处理。
一、使舞台适应素材尺寸
1.导入背景素材
在制作动画之前,我们往往需要一个漂亮的背景,该背景可以是自己绘制的,也可以是直接导入的素材。
素材的使用并非是随心所欲的,在选择背景素材的时候通常要注意几点:
(1)背景素材所表现的主题要与前景密切相关并内容贴切,比如背景选择海底世界,那前景如果是飞鸟,就违背了基本常理。
(2)背景的主要作用是营造气氛和衬托前景,它正如绿叶与鲜花(前景)的关系,因此背景不可过于复杂,画面不可过于繁琐,以免抢了前景的“风头”。
(3)弱化背景的手法很多,比如淡化或模糊背景以突出清晰前景,或用粗线条勾勒简洁的抽象轮廓以及为前景留出大片空白(空间)等。
2.对齐和适应内容
导入的素材尺寸当然大小不一,光靠肉眼和手工去调整素材的尺寸既不精确,又无法保证长宽比例准确无误。因此,我们需要使用一些技巧来使舞台大小恰好能够适应素材的尺寸。
方法:
首先需要把背景素材精确对齐到舞台的左上角。选择已导入的素材,执行菜单“窗口”→“对齐”命令调出“对齐”面板,如按快捷键Ctrl+K,也同样可以调出该面板。
在“对齐”面板上选中“相对于舞台”按钮,这样所有的对齐操作都是以舞台为准的,再单击左对齐、上对齐按钮,这样可将背景素材自动对齐到舞台左上角的边缘。
执行菜单“修改”→“文档”命令调出“文档属性”对话框,在该对话框“匹配”一栏选择“内容”单选按钮,就会发现在尺寸一栏已自动计算出了舞台的精确宽和高,单击“确定”按钮,这样舞台正好贴紧背景素材的边缘,完全匹配内容的尺寸了。
二、输入文字并设置属性
1.文本区域的三种类型
在Flash中,文本区域有三种类型,它们所应用的范围各有不同。
静态文本:该类型主要用于显示静止不变的文字,比如用于排版、艺术字等。该类型灵活性很大,可以创建各种文字特效,可以任意缩放、旋转、扭曲等。
动态文本:该类型主要用来保存运行时计算或调入的内容,常见的有外部数据源泉以及需动态更新的文字、数值等。比如仪表、天气预报数据和球赛比分等。
输入文本:该类型主要用于在运行时由用户来输入文本。一般用来验证用户真实性、获取用户数据之用。比如输入用户名和密码、回答问题、填写表单等。
文本都是通过工具箱中的文本工具来输入,然后再通过“属性”检查器来修改和编辑的。用户可以在“属性”检查器中依照自己的需要在三种文本类型之间任意转换。静态文本为Flash默认的文本类型,也是最常用的类型。
2.输入和修改文字属性
要修改文本框内全部文字的属性,首先要选择这些文字,方法有三种:
在文本框中圈选文字。
双击文本框内部。
单击文本框内部,然后按快捷键Ctrl+A将其全选。
选择后,在界面下部找到“属性”检查器,如无此面板,可执行菜单“窗口”→“属性”命令调出,可在此进行颜色、对齐方式、文字方向、字体、字号等的设置。
三、为字符单独设置属性
Flash文字处理的灵活性是相当强的,用户不但可以对整段文字修改属性,还可以对每个文字单独设置属性,包括大小、颜色、字体、字间距等大部分的参数。
1.修改颜色
在使用颜色时一定要恰如其分,才能达到良好的效果。比如橙色和红色在色彩意象中会给人以味美的条件反射,让人有甜酸感、香酥感等。因此在设计食品包装或表现美食的时候会经常使用红、橙、黄这类的颜色。而绿色是表现植物的颜色,往往给人以充满生命力和希望的感觉。当然每种颜色的色彩意象也并非单一的,比如红色也有警告、危险或者积极、热诚之意象,因此要根据不同的环境来正确使用,不能一概而论。
2.设置上标
上标和下标在现实中经常会用到,是指在一行中比其他文字稍高或稍低的文字,比如排版一些数学或者化学之类的科学公式、脚注引用标记等。
方法:设置上、下标的方法基本是一样的,只需圈选中要设置上、下标的文字,在“属性”检查器的“字符位置”下拉列表中选择“上标”或“下标”即可。
四、输入段落文字并设置属性
1.输入段落文字
段范文字的输入可以使用文本工具在舞台上圈出一个范围,由于该文本框的宽度是固定的,故文字自动调整间距来适应该文本框的宽度。当文字输入到文本框最右侧时,文本
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