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JAVA程式設計-期中報告- 『Snake』 (其實就是貪食蛇) 資設三乙 A9435352 林佳瑩 遊戲畫面 初始: 進行: 死亡: (重新開始) 程式碼 import java.applet.*; import java.awt.*; public class snake extends Applet implements Runnable { 每個應用程式至少要有一個執行緒(又稱之為主執行緒)來執行應用程式,為了讓程式在執行期間能執行多樣工作--就是所謂的多執行緒應用程式(multi-thread)--必須利用其他方法產生額外的執行緒來執行程式。 Java程式語言中提供了二種方法來撰寫執行緒程式:1.extend Thread (繼承Java.lang.Thread類別)2.implement Runnable (實作Runnable介面) 我們可以繼承Thread類別來定義一個執行緒類別,如果使用繼承的方法來定義執行緒類別,就意味著我們定義的類別是一個Thread類型,且由於在Java中一次只能繼承一個類別,如果我們的類別已經要繼承某個類別,那麼就不能繼承Thread類別(反之亦然,繼承了Thread類別,就不能再繼承其它類別)。 我們可以實作java.lang.Runnable介面來實作具執行緒功能的類別,Runnable介面中定義一個run()方法要實作,在實例化一個Thread物件時,可以傳入一個實作Runnable介面的物件作為引數,Thread物件會調用Runnable物件的run()方法,進而執行當中所定義的流程。所以基本上是建議以實作Runnable的方式讓物件具有執行緒功能,保留日後修改的彈性。 Thread t; //宣告一個執行緒t int direction; final int RIGHT =0; /* 變數可以宣告為final。這樣做可以避免變數的內容被更改。? ? ? ? ? ? ? 這是說當 final 變數宣告時你必須初始化它的值 */ final int LEFT =1; final int UP =3; final int DOWN =4; final int CRASH =1; final int PLAY =2; final int START =0; int x[ ]=new int[200]; //宣告陣列x,y int y[ ]=new int[200]; int nro=5; //宣告一些變數 int level=500; int width; int height; int gameState =START; int appleX,appleY; int points; Image offScreen; //建立影像區塊 Graphics g; //座標繪圖 public void init() //init() 是一個Applet方法,進行初始化 { for(int i=0;i200;i++) { y[i]= -100; x[i]= -100; } width=size().width; height=size().height; offScreen=createImage(width,height); g=offScreen.getGraphics(); setBackground(Color.white); for(int i=0; inro; i++) { int r=100-(10*i); x[i]=r; y[i]=100; } //for randomizeApple(); //隨機(亂數)放Apple } //init public void start() { t=new Thread(this); //建立新執行緒 t.start(); //啟動執行緒 } public void checkCrashes() //以下檢驗死亡條件 { if(x[0]0 || x[0]width-10 || y[0]0 || y[0]height-10) //撞到邊界 gameState=CRASH; repai
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