国外游戏美术师经验分享游戏设计是改出来的.pdfVIP

国外游戏美术师经验分享游戏设计是改出来的.pdf

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国外游戏美术师经验分享游戏设计是改出来的 在这篇文章里,我会为大家分享一些有用的设计知识和技巧。希望通过分享和讨 论帮助你们发现自己设计中的问题,并找到修改的方法。这篇文章分为两个部分, 第一部分是一个设计实例分享,我想通过这个实例告诉你们修改自己设计的一般 方法。 第二部分则把重点放在了一些实用的小技巧上。文章很容易懂,但是做起来很难, 大家不妨在平时设计的时候仔细体会。 另外,第二部分的文章引用了著名概念设计师 Paul Richard 的一些设计方法, 原文在这里。有兴趣的玩家也可以读一读他写的其他设计文章。 如果你不知道我说的是谁,Paul Richard 是美国著名的概念设计师。他在 ION Storm, id Software, 3D Realms, Ritual Entertainment, Raven Software, Vigil Games, Blizzard Entertainment, 343 Industries 等多家游戏公司担任过 主要概念设计职位,并担任著名游戏黑暗血统的主创。 随着创意设计大赛的进行,我想不少玩家都在经历这样的一系列心理状态。从一 开始的 “我觉得我有很多创意” ,慢慢过度到“我不知道该怎么修改了,是不是 该停下来?”。这是正常的设计心态,可是当我们遇到这样的状态,旁边又没人 提点该怎么办呢?我一直在思考如何给大家做一些类比,让大家了解修改、完善 自己设计的一般方法。写了很多,又删了,总觉得词不达意,又或者写得太空泛, 缺少实例。最后,我决定还是跟大家分享一个英雄联盟角色设计的实例吧。希望 我们整理清楚思绪的过程能为大家提供一些启发。 那么,下面我们来聊一聊瘟疫之源图奇的设计(造型)重做过程吧,看看他是如 何华丽变身的。在这个过程中你会看到我们的纠结以及艰难的抉择过程。值得一 提的是,我认为角色设计的过程和写文章其实一样,好设计是改出来的! 第一部分 设计重做把想法落实在纸上 在我们有了重做图奇想法的时候,我们非常清楚他原来模型的质量很差,他还有 一个让人看了似懂非懂的角色造型。但是我们并不清楚的知道他的设计方向是什 么。唯一我们可以确定的信息是,他是一个可以隐身,会使用毒药和弩的老鼠。 这个很多信息不确定的设计阶段,类似于 “我觉得我有很多创意”的阶段,因为 你可以尝试很多的不同设计。我们先来看看我们的设计稿吧。 估计大家已经看到一些有趣,又风格迥异的设计思路了。有的严肃,有的滑稽; 有的癫狂,有的狡诈;我们进行的尝试还远不止上面的这些。当我们把这些图片 放在一起讨论的时候,问题又来了。有了如此众多的设计想法,我们该如何取舍 呢?图奇确实有他滑稽的一面,但是玩家喜欢吗?符合他的角色性格吗?多滑稽 合适?在我们决定方向之前,有太多的问题需要讨论。我们发现我们需要概括出 图奇的核心特征,并为我们的选择提供依据。那么紧接着,先来归纳一下原来的 图奇设计吧。 他身上挂着许多奖牌、勋章,衣服上有很多华丽的金色装饰,甚至两块金色肩甲 他手指上还戴着蓝绿色、紫色的大宝石,十分显眼 他身上侧跨了一个皮包,里面装着一些卷轴 军绿色的大长袍,遮住了整个下半身 奇怪的鼻子、帽子,还有耳环 有了这些基本的分析,我们开始思考、讨论,哪一些设计我们喜欢,为什么?在 这个过程中不可避免的是需要首先讨论出,我们描绘的图奇是怎样一个人物,这 和我们接下来的选择息息相关。经过大家(玩法设计、美术设计和故事设计同事) 的讨论,我们概括出图奇的三个特征。第一,他是个刺客型射手,阴险狡诈,还 会隐身。他常常出现在大家身后,出其不意的置人于死地;第二,他的性格有点 疯癫,可能是因为佐恩化学污染的关系,也可能是因为他是一只老鼠;第三,他 是一只佐恩的老鼠,他使用的一切得反映出佐恩的混乱研究成果和大家对实验的 疯狂追求。 有了这些以后,我们发现原来设计里,奖牌、勋章的设计并不能很好的诠释这个 角色,因为过多的信息会模糊角色的本质。玩家或许会误以为他隶属于佐恩的某 只部队,甚至是一个将军。作为一个可以隐身的老鼠,戴着宝石戒指,身上闪着 金光好像也太过招摇,不便隐形。军绿色的大长袍很酷,但是似乎显得有点拖沓, 不够敏捷。并且游戏中会挡住下半身所有的动画,非常不好看。这也是为何我们 迟迟不给图奇做皮肤的一个原因(任何拿掉长袍的设计都会让图奇失去他的视觉 辨识度)。所以这些部分在之后的设计中都去掉了,我们只保留了他原来的配色, 武器的大概形状,还有他的姿势和态度。在新一轮的设计稿中,我们发现了一些 有趣的设计,比如: 图奇的尾巴握着一个药剂瓶。我们很喜欢这个设计,它符合图奇狡诈、出其不意 的性格

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