Android应用内置广告的设计建议.pdfVIP

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Android 应用内置广告的设计建议 在Android 平台创造收益颇为困难。许多开发者投入许多时间创建、测试及推广 他们的应用,结果却未能达到创收独立的状态。我们浏览了50 份Android 游戏 应用事后分析及开发者收益报告,总结出若干可行的最佳实践和技巧。 Online Game Advertising from 应用内部购买机制广告 我们非常推崇免费增值模式设计,因此可以想象看到多数独立Android 游戏开发 者的谋生方式我们颇为惊讶:广告! 事实上,落实成熟的免费增值游戏设计相当复杂。你无法事后添加免费增值创收 模式:你需要彻底基于免费增值创收模式制作你的游戏,融入适当的限制性诱人 虚拟交易机制。当面临此艰巨设计挑战时,多数开发者选择内置游戏广告。即便 是他们植入虚拟交易机制,这通常也带来不到5%的收益。 但用户不会讨厌在他们的游戏中看到的广告吗?是的,他们的确心生厌恶。但令 人惊讶的是,极少玩家愿意付费摆脱这些内容:我们发现,只有不到1%的收益 来自付费,以及无广告的免费应用。这说明,虽然用户不喜欢广告,但他们更不 喜欢在应用中掏钱。 利用各种广告供应商 关于最大化广告收益,一个主要建议是,综合利用大小规模的广告供应商。小型 广告供应商的供给比率相对较低,但会就你所展示的广告支付丰厚酬劳。大型广 告供应商eCPM 明显较低。一个常见策略是,和1-2 家小型广告供应商合作,填 充尽可能多的位置,然后让大型广告供应商填补剩余位置。这点也非常重要,因 为来自各供应商的收益每月会出现较大波幅,因此同各种广告供应商合作能够让 你一定程度上免受这些变化的影响。 出于好玩,我们整理出各热门Android 广告供应商的平均eCPM 和填充率。这些 数据不是什么真理,但希望能够发挥一定作用: * AdMob—eCPM 1 美元 * InMobi—eCPM 1 美元 * Millennial Media—eCPM 1.25 美元 * Madvertise—eCPM 6 美元 * Leadbolt—eCPM 3.5 美元 * revmob—eCPM 6.5 美元 * Mobfox—eCPM 6 美元 app store icons from 利用App Store 优化 虽然我们过去曾写过关于此话题的文章,但这一建议同此密切相关:Android Market 的曝光关键是搜索。若你没有优化自己的应用商店图标、清单和描述, 那么你就会同用户和收益失之交臂。简单来说,App Store Optimization (游戏 邦注:简称ASO)和SEO 类似:你需要确定你希望同应用建立联系的关键字,然 后根据这些关键字优化你的清单和描述。自文章发布以来,市面上已出现若干重 要工具,能够帮你完成应用商店的优化工作,包括AppAnnie 和MobileDevHQ。 优化你的广告位置 优化广告位置是项棘手的任务。你需要谋生,因此你得赚钱,但你还希望这不会 破坏玩家的体验。受Zack Hiwiller 和Johannes Borchardt 的启发,我们将向 你展示若干潜在优化方式,你可以判定哪种方式适合自己。 选择1:基于曝光度进行优化 在这一方式中,你将广告置于玩家最可能看到的位置,但不要置于玩法的“导火 线”位置。这里的目标是,最大化用户看到广告的可能性,且会对广告产生兴趣, 然后点击广告。这带来较高质量的点击率。 best ad visibility from 选择2:根据点击量进行优化 在此方式中,你将广告置于玩家最可能进行点击的位置,无论是出于偶然,还是 因为广告置于玩法的页面焦点位置。这里的目标是,最大化用户点击广告的可能 性。这带来最多的点击率,但可能致使用户心生不满。此外,如果植入方式过于 具有侵入性,广告商也会心生不安。 best click rate from 选择3:基于玩法进行优化 在此方式中,你将广告置于非玩法页面,例如菜单、库存画面等。这里的目标是 保留玩法的完整性,以维持用户体验。这一方式带来最少点击量,但最不会让用 户心生不满。 当基于玩法进行优化时,很多开发者会选择插播广告。这些广告能够巧妙填充于 玩法版块之间(游戏邦注:如异步游戏的回合之间或益智游戏的关卡之间)。相 比旗帜广告,这些广告通常创造较高收益,不会像旗帜广告那样破坏游戏的沉浸 性。 制作不同类型的应用 这也许是最显而易见的建议,但具备多种应用组合的开发者总是能够比着眼于单 个项目的开发者表现更突出。除众所周知的不要孤注一掷道理外,这一方式还有 许多优点。通过针对不同用户制作不游戏和应用,你将扩大自己的整体目标用户

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