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关注中国手机游戏市场规模
据pocketgamer报道,中国游戏行业报告指出,中国手机游戏玩家已达1.71亿,同比
上年增长119%。
2013上半年中国手机游戏销售额达25亿人民币,比2012年同期增长100%。
尽管比起PC/在线游戏市场,手机游戏在中国游戏市场所占份额仍然较小,但发展十分
迅速。
china-mobile-game-market(fromgamesindustry)
中国游戏行业报告指出,手机游戏在中国游戏市场中占比为7.5%,高于2012年时的
5.1%。
2)据serkantoto报道,日本热门智能手机《PuzzleDragons》截止6月22日用户已
达1700万,但这只是AppStore、GooglePlay和Kindle平台的日本用户,其开发商GungHo
并未公布游戏的北美下载量。
值得注意的是,这是自2012年10月以来,该游戏首次出现以23天新增100万用户的情
况 游戏邦注( :此前该游戏最多21天就可新增100万用户)。以下是日本网站SocialGameInfo
发布的图表,显示了这款游戏于2012年2月20日在日本iOS平台上线以来的用户增长情况:
puzzle-dragons-gungho(fromserkantoto)
3)据gamasutra报道,Supercell首席执行官IlkkaPaananen在最近采访中表示,他
认为开发者应根据粘性而来盈利来创造免费游戏,“这里最大的讽刺在于,如果你不把盈利
性当成首要目标,反而才会获得更好的盈利性”。
他指出,当你将粘性和留存率视为首要目标,即制作人们经常会玩,并且长期想玩的游
戏,那么他们也会变成愿意付费的玩家。他们致力于设计经得起数年考验的游戏。
IlkkaPaananen(fromtalouselama.fi)
Paananen认为,盈利 应该是创造具有吸引力的内容所得的结果,这两者顺序不可颠
倒。游戏仍是一种艺术而非科学形式,你无法根据数据表格设计趣味元素,如果不制作有趣
的游戏,开发者就无法在行业中长期立足。
4)移动网络服务Netbiscuits最近监测其云平台流量指出,在该平台使用率位居前10
名的设备占据了48%的网络流量。
超过60%人认为智能手机最有必要提升在线体验,而对平板电脑有此要求的用户比例则
是44%。
第一季度全球移动用户达64亿,相当于地球上每10个人中就有9个移动用户。
5)据venturebeat报道,谷歌日前宣布Androi 平板电脑激活量已达7000万,除此之
外,Androi 和Chrome主管SundarPichai还透露目前全球出售的每两台平板电脑中,就
有一者是Androi 设备(游戏邦注:苹果iPa 自2010年以来销量超过1.7亿台)。
android-tablet()
Pichai还指出预计到今年底,平板电脑销量就会超过PC设备。
6)据venturebeat报道,谷歌近日宣布推出Androi 应用版新服务PlayGameServices,
该服务致力于帮助玩家快速找到和启动其Androi 设备上的游戏,并同好友在游戏中展开竞
争,含有积分排行榜、成就管理以及多人模式等功能。
playgameservices()
该服务还绑定了Google+,以便玩家与好友联系,快速查看好友正在玩的游戏及其排
名情况。
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