网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

从产品设计角度阐述游戏制作的10个问题.pdf

  1. 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
从产品设计角度阐述游戏制作的 10 个问题 我经常提到 Brian Tinsman 对于创新的追求。这种追求不仅体现在的他的 Magic 游戏设计 ,甚至贯穿于他所从事的任何一项工作中。Brian 曾经针对 Wizards of the Coast(注 :位于西雅图 Emerald City 的游戏公司)研发部门所具有的全部 资源进行了深入思考,并发现那些杰出的 Magic 游戏设计创意都是源自于这里 (注:他们不但开发了《龙与地 下城》和《决斗王》这两款大型游戏,也创造了 许多有趣的小游戏)。是否有哪一种方法能够帮助我们更好地集思广益? 最终结果便是组成了一个小组并例行参加两周一次的会议,即 Brian 口中的 “游戏设计最佳实践团队”。研发部门的每一名设计者都受到了邀请。在每一次 回忆中,不同的设计者将 会选择任何与设计相关的主题,并一起花费数个小时 讨论这个话题。而今天我要着重讨论的话题是我在第一次会议中所选择的主题内 容。 Brain 和 Braun 我们那次的讨论始终围绕着 Dieter Rams 提出的游戏设计 10 大原则。让我 们回到过去,从那天讨论的起始主题:“谁是 Dieter Rams”开始说起。根据维 基百科的解释: Dieter Rams Dieter Rams(在 1932 年 5 月 20 日出生于德国黑森邦威斯巴登市)为著名德 国工业设计师,与德国家电制造商 Braun 和机能主义设计学派有着很密切的关 系。 为何家用电器产品的设计者会与游戏设计扯上关系?可能不只少数人在思考 这个问题。为了更好地理解 Dieter Rams 与我自己,作为游戏设计者的这种身 份之间的关系,我将在以下 列出我们间的几大联系: 下图是谁?他是 Jonathan Ive,也是一名家电设计师,并且正效力于一家非 常出名的公司,知名度甚至超越 Braun,也就是苹果。 Jonathan Ive Jonathan Ive 是苹果工业设计部资深副总裁,但是比起他高高在上的地位, 更让我印象深刻的还是他的设计才能。以下的产品你们应该不会陌生吧,这些都 是 Jonathan Ive 杰出的 设计: Jonathan Ive’s designs Jonathan Ive 与 Dieter Rams 有何交集?让我们看看 Dieter Rams 的一些 作品: Dieter Rams’s designs 很多人认为 Dieter Rams 作为一名出色的工业设计师,在很多方面影响着 Jonathan Ive 的设计。而我认为 Jonathan Ive 是当代最杰出的工业设计师之一, 所以我很乐意能够遵循着他 的脚步一直往前走。 我可是一名纸牌游戏设计者,这与工业设计又有何关联?我的答案是“非常 有关系”,因为我认为设计就是设计,无关任何设计产物。为了成为一名更为杰 出的设计者,我不能只 懂得游戏设计或者纸牌设计,还应该理解广义的设计理 念。 今天我们要讨论的话题是关于 Dieter Rams 的游戏设计 10 大原则,以及这 10 大原则是如何在游戏设计以及 Magic 游戏设计中加以应用。如果你真心对游 戏设计感兴趣,那么一定不要 错过这些内容。 首先我们来看看这 10 大设计原则: 1)好设计具有创造性。 2)好设计具有实用性。 3)好设计具有美感。 4)好设计有助于我们了解产品。 5)好设计不会很高调。 6)好设计是诚信。 7)好设计经久耐用。 8)好设计

文档评论(0)

7号仓库 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档