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2014 年全球手游消费报告
最近,Newzoo 发布了《2014 全球手游消费报告》,为手游开发商们提供了非常有价值的参考数据,报告显示,今年全球
手游市场规模 250 亿美元,全球手游玩家数 15 亿,男性占手游付费用户的 61%。
全球手游市场规模概览
今年,全球平板和智能机手游收入将突破 250 亿美元,手游玩家数将突破 15 亿,手游设备已经成为全球玩家最多的平台,
而且会确保手游市场的持续增长。在地域分布方面,北美地区的手游收入达到 59 亿美元,手游玩家 1.5 亿;东欧和非洲地区的手
游收入为 50 亿美元,手游玩家 4.5 亿;拉丁美洲手游收入 5 亿美元,手游玩家数 1.6 亿;亚太地区手游收入 135 亿美元,手游玩
家数为 7.4 亿人。
2014 年全球各地区手游市场规模
在各地区的 KPI 数据方面,包括互联网用户量的增长、付费玩家以及平均消费等因素,Newzoo 的数据显示,成熟市场依
然有很大的增长空间,比如美国和日本。但主机游戏和 PC 游戏依然不会在短期内消失,毕竟用户有着不同的游戏需求。
Newzoo 公司 CEO Peter Warman 表示,目前游戏业存在很多的误解,比如说美国手游市场出现了饱和、手游付费玩家的
付费额度比 PC 或者主机游戏玩家低很多、过度高估了拉丁美洲手游收入、低估亚洲手游市场收入增长潜力,尤其是日本;还有
很多人低估了 iOS 平台和 Google Play 之间的收入差距。
美、英、德、法四国 2012 和 2014 各平台付费玩家比例
免费手游收入占比不断增长,而且付费玩家比例也在不断提高。人们通常容易产生的误解是,只有付费游戏才能完全决定
玩家的付费率。而在美国、英国、德国和法国地区的主机游戏市场,33%的主机玩家是从来不进行消费的。主机游戏付费玩家
比例在 2012 年更低,仅为 59%;但数字形式的游戏下载和 DLC 销售为主机游戏提高了用户付费率。而在手游平台,玩家付费率
已经从 2 年前的 36%增长到了目前的46% ,而且最大的增长动力来成熟市场。
2014 各国付费用户(绿色)和鲸鱼用户(银灰色)所占比例
让人惊奇的是,除了美国之外,西班牙的高付费玩家比例占据第二名,Newzoo 的数据显示,西班牙 7.1%的付费玩家都是
鲸鱼用户。其他的欧洲国家,德国和荷兰分别不足 4% ,比波兰和土耳其还要低。在被统计的10 个国家里,手游玩家总数达到
2.6 亿人,高额消费用户为 680 万人。
各平台付费用户分布
2014 年美英德法四国各应用商店非付费玩家(灰色)、付费玩家(绿色)和鲸鱼用户(深绿色)比例
在用户比例方面,Amazon Appstore 付费用户比例占据第一位,达到了 64.2% ,而iPad 紧随其后,达到了 57.1%。iPhone
和 Google Play 平台的付费用户比例分别是 47.7%和 36.5%。
虽然业内大多数人都把注意力放在 iPhone、iPad 以及 Google Play 平台,但 Amazon 平台的鲸鱼用户比例却是最多的。
而且 Newzoo 的统计数据发现,Amazon Appstore 手游用户的平均消费较高,尤其是 Fire 平板用户,而且由于该平板在欧美
地区的覆盖率较高,所以这个平台是被很多人低估了的。
2014 年美英德法四国手游玩家高收入比例分布
从手游玩家高收入比例来看,微软的 Surface 平板用户土豪比例最大,达到了 42%;Amazon Fire 平板用户 38%仅居其次,
iPad 玩家有 36%是高收入用户。而 Google Play 用户的土豪用户比例最低,仅为 19% ,Google Play 的用户量较大,但用户
收入分布也各不相同。
2014 年日本各平台付费用户(红)和非付费用户(蓝)比例
日本是目前全球最大的手游市场,今年手游市场规模将达到 60 亿美元。目前,日本 Google Play 占据较大的市场份额。
超过 50%的非付费手游玩家都在 Android 平台下载游戏。不过,日本地区的付费玩家更喜欢使用苹果设备,尤其是 iPad 用户
的付费率更高。2014 年日本地区付费用户在 iPhone、iP
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