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如何更好的销售儿童游戏 如果你曾经在应用商店创建过一个儿童游戏,那么你肯定知道针对性的营销会是 多么困难的一件事情。我们做很多研究和思考,如何最好的代表益智资源管理器, 并将从最欣赏这些创意的观众身上获益。 我们很快意识到,营销一个儿童游戏,不同立场之间的差异性。而这里有六 个差异,我们试图讨论和决定。我们试图解构 NationalGeographicPuzzleExplorer 这款游戏中的一些经验。 1、教育和娱乐:不同的受众有不同的兴趣爱好 如同任何孩子的游戏,我们意识到,我们必须把重点放在两个不同的群体: 将为他们的孩子下载游戏的父母和实际上会玩游戏的孩子。这两个群体并不总是 有相同的利益。家长,对有教育价值的游戏更感兴趣,而孩子们对娱乐价值更感 兴趣,这两个利益并不总是一致的。 那么,你如何把你的游戏推销给有不同的利益两个群体呢? 父母是应用程序商店销售的主要受众,你必须把你的产品推销到父母眼前。 父母才是真正在应用商店下载游戏的人,他们应该是营销的主要受众。所以,我 们应该只专注于父母? 不要这么快!父母都是聪明的。他们正在寻找的游戏,将能够同时满足他们 教育的兴趣和孩子娱乐的兴趣。因此,这使得它更加困难。现在我们推销给家长 的游戏,不仅要是他们最需要的那一双合脚鞋子,还要同时想象一下他们的孩子 会不会享受游戏中的乐趣。 但也有一个可能,一个孩子可能会在 AppStore 发现这个游戏,然后让父母 来下载游戏,所以它必须也要抓住孩子的眼睛。 应用程序商店营销必须针对这三个点,吸引父母眼球、吸引儿童眼球、满足 儿童和父母的不同需求。你必须要考到这些所有的差异性,所以如何吸引这些差 异的受众呢? 我们没有答案。如果你这样做了,请分享! 下面是我们如何试图进行分解,在应用程序商店的营销材料,我们目前正在 对 NationalGeographicPuzzleExplorer 这款游戏的一些尝试。 我们必须要协商教育(父母的兴趣)和娱乐(孩子的兴趣)之间的差异。这是我 们已经做在游戏中的,它很有趣,你可以学到一些东西!现在,我们必须找出好 办法说出去,在我们的营销中。 因此,我们决定把游戏的核心元素进行拆解,希望这些核心要素会向我们的 营销提供一些素材 早期的头脑风暴会议白板线框图: 1)创建自己的拼图 2)发挥他们创作的困惑 3)与他们的朋友分享这些难题 4) 了解游戏设计。游戏中有一步一步的指导,教他们游戏的设计基础。 5)探索世界。谜题的主题与地球的不同地区,包括国家地理的存档照片以及 提供国家地理对不同的照片对应的事实,让孩子们了解不同的文化和世界各地的 风土人情。 随着比赛的这些核心部件布局,我们发现,我们有一些突出 PuzzleExplorer 的教育价值相当不错的文本 比如,“创造”,“学习”,“发现”,“环游世界与中国 国家地理” 同时还包括文本会说话的孩子们在娱乐的利益 如“玩”和“共享”。 随着这些游戏的核心部件布局,我们发现我们有一些不错的文字,突出 PuzzleExplorer 的教育价值,比如说,创造、学习、发现、环游世界和国家地理 —— 同时还包括文本会表达孩子们的兴趣娱乐,如「玩」和「分享」。 2、不同的教育价值理念 但是,我们不得不在这里绕一点弯路,这正让事情变得棘手。我们不仅必须 要解决教育和娱乐之间的差别,我们也进行了有关教育价值理念差异性的洽谈。 我们假设,大多数家长为他们的孩子寻找游戏主要看游戏的教育价值。我们 再次假设,大多数家长听说过国家地理和了解国家地理的教育价值。因此我们在 应用商店销售的第一个图像是关于探索世界彰显国家地理和地理图像。(正如上 图的App 下载页面的产品配图) 我们还包括关于学习,将突出如何

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