手机游戏推广:市场推广相关指标详解.pdfVIP

手机游戏推广:市场推广相关指标详解.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
手机游戏推广:市场推广相关指标详解 移动游戏的用户导入主要有4 个途径 1、各分发渠道联运资源的导入; 2、付费广告导入(广告联盟、应用墙等); 3、自有资源与其它CP 的免费互换; 4、用户的自然导入; 这里插播先简单介绍以下移动游戏推广的几种结算方式 1、CPS(Cost per Sale) 按销售额计费 :根据网络广告所产生的直接销售 数量而付费的一种定价模式可以是按销售额分成。 各渠道联运:渠道商用自有流量为游戏导入用户,根据相关用户的充值流水, 按照事先规定好的分成比例进行结算 官方商店(AppStore、Google Play 等):用户通过官方商店下载的游客户端 充值后,根据充值流水按照固定的比例支付渠道费用; 2、CPD(Cost per Day) 按天数计费(或 包时段付费):在固定时间内(通常 是24 小时)买断固定广告位。互联网媒体广告一般采用这种结算方式,如视频类、 banner、弹窗等;广告主在固定时段内买断广告位,媒体不保证导入的用户量; 3、CPC(Cost per Click) 按点击付费:根据广告被点击的次数收费。关键 词广告一般采用这种定价模式; 4、CPA(Cost per Action) 按行动付费:对于用户行动有特别的定义,包括 形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等;在移动游戏 领域, “A”通常可拆解为 Down(按下载付费)、Activation(按激活付费)、 Login(按登录付费); 联盟广告、应用墙 一般采用这种结算方式; 回到拉新的任务上,我们在做市场推广的时候,除了 1、上新渠道,拿到更多的联运资源 2、增加市场费用,增加更多广告导入 3、提升产品质量、做好口碑管理增加自然导入 还可以从哪些方面帮助我们提升新增用户的导入数量和质量?这里,我们先 对 “新增用户”做一个定义: NU(New Users) 新增用户:统计周期内,首次注册账号并登录游戏的用户; 备注:入门篇中所定义的 “用户”均以 “账号”进行衡量;账号:游戏账号 库中的唯一标识,在单款游戏中全局唯一; 1、通过导入环节各个节点的优化来提升新增导入量 我们都会关注用户新增之后的流失行为,并通过各种数据分析来发现可能导 致用户流失的原因并作相应的功能调整;其实,从用户看到广告素材开始,你的 用户 “流失”就已经开始了; 我们可以对 “从用户看到或得知信息开始,到用户登录游戏”的每一个步骤 进行拆解: 曝光、点击、下载、安装、激活、注册、登录,在这些数量指标的背后我们 关注的本质是一个 转换率; 我把转化率定义为:在产品设计的每个可控环节当中进行埋点,并监控每个 节点的漏斗转换,用于帮助发现产品设计中的问题; 通过改善这些环节,我们的可以获得更多的新增; 由于技术问题,在移动广告和渠道推广监控过程中,通常情况下我们只能获 取到 点击-激活-登录 这3 个节点的数据;(具体的原因,我会在《【高阶篇】 渠道监控平台设计及开发》 中说明) 首先,是 “曝光-点击”环节: Clicks 点击次数:广告素材被点击的次数,一台设备可以产生多次点击; 唯一点击数:规定时间段内,广告被同一台设备多次点击只计算1 次; 在移动广告投放中,一般用户点击之后直接跳转到下载地址;所以通常情况 下,点击即代表用户开始下载; 也有部分会先跳转到游戏介绍详情(比如:给 AppStore 包代量的时候),然 后在点击下载按钮;但是这个时候通常跳转的是媒体或分发市场自己的下载地址, 所以无法获取下载节点的数据; 影响点击量的因素 主要有 位置、Icon、广告素材等;很多CP 在做市场推广 之前是没有做素材测试的,在正式推广之前,买一些联盟和积金墙的量 用于做 素材的 A/B test 是很有必要的;一个好的素材对点击量有非常大的影响; 其次,是 “点击-激活”环节: Activations 激活数:通过广告下载客户端并安装后,打开客户端的设备数; 激活率:激活数 / 唯一点击数; 在移动端上,通常情况下载完成后都会自动弹出安装提示;因此影响激活率 的因素 主要有: 1、包大小、联网环境、运营商 这些因素会影响用户的下载成功率; 2、程序

文档评论(0)

7号仓库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档