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同步游戏中心:2015 年 2 月游戏数据报告
网游新品:少三与大主宰表现优异,全方位的营销手段与粉丝效应明显
受春节假期影响,同步游戏中心 2 月份首发新游共 31 款,较 1 月有小幅减少。
在 31 款新有种,就有 16 款卡牌游戏,占新品类型比例的 51.6%,一半以上,
而 SLG 策略类游戏占 22.6%,RPG 与 APRG 游戏加起来占比才 17.3%,可见卡
牌游戏仍占据着主流的位置。
在新品中,《少年三国志》和《大主宰》最为突出。
《少年三国志》迎合了主流卡牌玩家的需求,在 12 月的首次测试到 2 月的正式
公测过程中数据逐步提升,一步一步稳健的迎来了用户与收入的双丰收。
《大主宰》则发挥了网络小说的 IP 效应,获得了大量粉丝群体的关注与认可发
挥了粉丝效应在游戏中的表现,保证了长线留存的稳定。
单机榜单:老产品仍占榜头,品牌优势突显
在单机游戏排行榜中,《我的世界》和《开心消消乐》依旧霸占榜单前 2 名,老
品牌优势突显。而新游《辐射岛》表现惊人,在上线首月内就挤进了单机下载榜
单的前 5。
另外,在上图中不难看出,在单机下载榜上排前 10 的游戏,多以休闲游戏为主。
网游下载:FPS 受玩家追捧,MOBA 来势汹汹
在网游下载排行前 10 的游戏中,《全民枪战》占据榜首,说明射击游戏很瘦玩
家的追捧;而国产的 MOBA 手游代表《自由之战》在推出后也获得了广大玩家
的一致认可,一跃至前 7 的好成绩,这说明了 MOBA 类游戏在中国有着广大的
群众基础,同时用户对此类游戏又有着很高的忠诚度。
网游收入:春节效应明显,用户日活量递增
春节期间,各游戏的收入都是可观的增长的,同时,用户量也随之增长,达到了
15 年开年以来的第一个小高峰,可见春节的长假效应是明显的,而春节也是培
养用户付费习惯一个很好的时间段。
与此同时,春节期间平台游戏用户日活量同比国庆长假增长 30%,下载量增长
50%以上。这反映出用户在春节期间强娱乐化的需求,这与他们的可支配收入的
增加、娱乐时间相对变长是相关的。
结语:
2 月是新一年的开始,各类手游产品也争相冒头。但不管如何,想要实现一款产
品的成功,就要有精确的细分产品定位,良好的产品美术表现,优秀的用户体验
和立体化的品牌推广。
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