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图解 2014 年全球各大游戏公司财报
导读:新的一年,一大波的游戏公司财报迎面而来。笔者特意为你整理本篇图文,
通过财报为你解读从中国到世界的游戏状况与动向,以及接下来应该关注的游戏
公司财报。第一部分:巨头的财报
从中国到世界,图解游戏公司们最近的财报从中国到世界,图解游戏公司们最近
的财报
世界级游戏大厂的财报
• GAMELOFT:全年销售额达 2 亿 2730 万美元,比 13 年减少了 3%。
• EA:去年数字游戏收入 21.8 亿美元,其中 2014Q4 手游收入 1.39 亿美元,
成为最大的增长动力。
• 世嘉:本财年净利润预计仅为 3400 万美元,与去年的 2.6 亿美元相比无疑是
个大跳水。
综述与解读:苹果业绩创新高,游戏大厂需要拥抱智能手机时代
苹果的第四季度净营收与利润均创下历史新高,这一成绩无疑对手游发展具有推
动作用。在过往的世界级游戏大厂中,能及时转型或布局手游的都取得了不错的
业绩。相反,则出现了问题——
以世嘉为例,昔日软硬通吃的游戏大厂,几乎年年都有裁员或削减业务的负面报
道,最近再传裁员 300 人。作为重组计划的一部分,世嘉或已确定了减少娱乐
领域以及家用游戏方面的投入,将更专注 PC 网游以及智能手机方面的业务发展。
第二部分:一大波的日本游戏公司财报公布
2015 财年 3 季度(2014 年 4~12 月)
从中国到世界,图解游戏公司们最近的财报从中国到世界,图解游戏公司们最近
的财报从中国到世界,图解游戏公司们最近的财报
第四季度财报(2014 年 10-12 月)
COLOPL
• 销售额为 164 亿日元(比 13 年同期增长 48.5%);
• 营业利润为 71 亿日元(比 13 年同期增长 46.4%);
Cyberagent
• 销售额达到了 634 亿 5100 万日元,比 13 年同期增长 45.1%;
• 营业利润达到 125 亿 3500 万日元,比 13 年同期增长 2.9 倍;
2014 年下半年财报(2014 年 7-12 月)
GREE
• 销售额为 495 亿 4500 万日元,相比前年减少了 27.1%;
• 营业利润为 111 亿 900 万日元,比前年减少 41.3%;
LINE
• 2014 年第四季度,LINE 营收约 2 亿美元,比第三季度增长 10%。
• 不过,这家公司收入增速正趋放缓——LINE 去年第三季度收入比第二季度增
长 17%。
• LINE2014 年全年营收 863 亿日元,比 2013 年收入增长了 114%。
SQUARE ENIX
•销售额达到 1188.74 亿日元,比 13 年同期增长 16%;
•营业利润达到了 148.14 亿日元,比 13 年同期增长 89.6%;
综述与解读:昔日领先太多,手游时代显犹豫
任天堂仍然未布局手游,其销售额出现了下滑,但纯利润却同比增长四倍以上。
相比之下,LINE 积极布局手游,全年营收翻倍。
而其他日本游戏大厂的财报表现各异,出现了营收减,利润增的状况。日本游戏
份额曾占世界 70%以上,在对待是否加大力度布局手游的抉择上,业界整体有
些摇摆。
第三部分:中国游戏公司的财报只公布了零星几家
从中国到世界,图解游戏公司们最近的财报
业绩表现原因:
1、收购了北京玩蟹科技有限公司 100%的股权、上游信息科技(上海)有限公
司 70%的股权,并自 2014 年 5 月 1 日将该等公司纳入合并报表。
2、积极整合产品研发、渠道推广等业务资源。
复牌在即:
2014 年 7 月 14 日,因“正在筹划重大事项”,掌趣科技申请停牌。
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