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信息系统构造方法的软件架构研究.pdf

信息系统构造方法的软件架构研究 李晓华 河北省城乡规划设计研究院,石家庄(050021 ) E-mail :lixiaohuacn@163.com 摘 要:从软件架构的层面论述了信息系统的面向过程、面向对象、面向组件、面向设计模 式的设计与实现方法,分析了4 种设计与实现方法的特点,比较了4 种设计与实现方法的优 缺点。从数据组织方式的角度分析和比较了文件型数据库、关系型数据库、对象数据库的特 点和优缺点。论述了信息系统的设计、实现方法与数据组织方式之间的关系。 关键词:组件,类,过程,设计模式,数据组织方式 中图分类号:TP311 1. 引言 企业逻辑(组织逻辑、业务逻辑)和计算机技术都是时间的函数,随着时间的推移,企业 逻辑可能会发生变化,计算机技术也在发展和更新。为了使信息系统具有很好的演化能力, 以适应企业逻辑的变化和计算机技术的发展,有必要对构造信息系统的方法和技术加以分 析、论证、比较和选择。 2. 信息系统构造方法的分析与比较 计算机信息系统包含了算法和数据结构两大部分。 算法表现为信息管理程序,数据结 构表现为程序所使用的数据库。 2.1 程序设计与实现方法的分析与比较 从软件架构的角度来看,计算机信息管理程序的设计与实现方法有:面向过程的程序设 计与实现、面向对象的程序设计与实现、面向组件的程序设计与实现、面向设计模式的程序 设计与实现。 2.1.1 面向过程的程序设计与实现 面向过程的程序设计与实现的粒度是函数,程序以一个主函数为控制线,调用一系列的 子函数。当程序规模较小时,程序容易设计与实现,当程序规模较大时,所涉及的函数众多, 函数调用关系复杂,程序就难于设计与实现。因为函数依赖关系过强,改动一个函数,其影 响范围可能覆盖整个程序,所以程序的维护难度很大。面向过程的程序的另一特点是:函数 是没有智能的,一个函数运行结束后,并不保留函数的中间状态信息,下次调用同一函数时, 函数的一切变量又恢复到初始状态。 面向过程的程序的优点是:运行时的开销小、运行效率高、响应速度快,适于实时系统。 2.1.2 面向对象的程序设计与实现 面向对象程序设计与实现的粒度是类, 类是封装了一组变量和函数的逻辑单位,类的 粒度比函数的粒度大,类把函数和函数所操作的变量隔离在一个类内部,外界只能通过类的 界面即类的可视性来使用类,类具有相对的独立性。只要类的界面不变,类内部的改变不会 辐射到类外面,类具有内部自治性。面向对象的程序设计的任务是:定义类自身的结构、定 义类与类之间的相互关联关系。程序的运行是通过类的实例—对象间相互发送和传递消息来 实现的。 -1- 类是对主观存在、客观存在的抽象和描述,用类设计和实现程序符合人的常规思维方式, 所以,基于对象的程序比基于过程的程序有较好的可设计性、可实现性、可维护性。 类实例化出来的对象具有智能,对象能保存自身的状态,只要对象不被删除,等下次调 用同一对象时,对象上一次被调用结束时的状态还保存着,即对象状态支持复用。 当程序规模很大时,对象级的粒度就显得有些小了,大规模的程序所涉及到的类众多, 定义和维护类结构、类间关系将变得艰难。 2.1.3 面向组件的程序设计与实现 面向组件的程序设计与实现的粒度是组件(构件) ,组件是现代软件设计思想中的一个重 要概念[1]。组件的粒度比类的粒度要大,组件封装了一组相互关联的类。组件内的类、类 间关系对外界是不可见的,组件内的类、类间关系的维护只限于组件内部,不会波及到组件 外部,组件内部是高度自治的。只要组件接口保持不变,不论组件实现如何变化,访问组件 的程序不用修改就可以访问组件的新的实现功能了,这使得程序的扩展、维护变得很灵活和 高效。 开发程序时,在源代码级只做到访问组件的接口就可以了,而不用考虑组件内部具体是 如何实现的,程序只是在运行时才绑定到组件的具体实现,这样就使开发时的绑定推迟到了 运行时的绑定,从而使得访问组件的程

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